Разработчик Starfield взорвался критикой в адрес игроков, которые ничего не смыслят в создании игр

/ ИгрыНовости / Игры

Starfield была заявлена, как ​​новаторская игра во многих отношениях. Поэтому неудивительно, что игроки разочаровались после премьеры космической RPG. Критика, с которой столкнулась игра, побудила одного из разработчиков Bethesda высказать несколько резких слов игровому сообществу.

Эмиль Пальяруло (директор по дизайну Bethesda) выступил в защиту создателей игр в обширном посте на X. И хотя название Starfield ни разу не упоминается в серии записей, нетрудно догадаться, что именно последняя работа Bethesda и ее прохладный прием подтолкнули создателя к такой реакции.

Разработчик начал своеобразную атаку на людей, которые критикуют игры, даже не зная подоплеки их создания.

Забавно, насколько отстранены некоторые игроки от реалий разработки игр, и при этом они говорят с полной уверенностью. Я могу догадаться, сколько времени потребуется, чтобы сделать «Пирожные Твинкис», но я не работаю на фабрике, так что, черт возьми, что я знаю? Не так уж и много».

В последующих записях разработчик понижает градус накала и ставит себя на место игроков, которые тратят свои деньги на продукцию и ожидают, что она того стоит. Пальяруло рассказал, что ему самому часто хотелось раскритиковать игры, но он этого не делал, потому что знает, как они создаются, и очень уважает других создателей.

Часть меня действительно это понимает. Когда вы потребитель и тратите деньги на вещи, вы имеете право жаловаться. Я трачу ОЧЕНЬ много денег на игры каждый год, и иногда мне нужно много времени, чтобы удержаться от крика на коллективное сознание интернета.

Я не жалуюсь на игры в социальных сетях по двум основным причинам: 1.) Я знаю, как тяжело создавать игры, и слишком уважаю других создателей. 2.) Я работаю в игровой студии, и это было бы грубо и непрофессионально с моей стороны. Но у меня бывают моменты, когда мне хотелось бы это сделать. О боже.

Большинство людей не имеют таких ограничений и могут публиковать все, что хотят. Интернет — это чудесный Дикий Запад, и мне бы не хотелось, чтобы все было по-другому. Было время, когда я очень свободно пользовался этим правом.

Пальяруло рассказал, что, когда он работал обозревателем игр, то часто вел себя как «саркастический засранец». Его взгляд на геймдев изменился только тогда, когда он узнал индустрию изнутри.

Когда много лет назад я писал обзоры игр для Adrenaline Vault, я был абсолютно тем человеком, который говорил об игре все, что хотел — хорошее или плохое.

Но все это время я понятия не имел, что такое на самом деле разработка игр. Как усердно работали дизайнеры, программисты, художники, продюсеры и все остальные. Это постоянная борьба за реализацию видения с постоянно меняющимися ресурсами.

Разработчик Bethesda продолжает защищать своих коллег, утверждая, что разработка игр — это не что иное, как серия уступок, на которые необходимо пойти в процессе производства.

Я не пытаюсь изменить чье-либо мнение, потому что это интернет. Но учитывая мою позицию, я не могу не поделиться правдой. А правда в том, что никто не хочет делать плохую игру. Большинство разработчиков игр невероятно талантливы... даже если игра, которую они создают, не соответствует этому стандарту.

Раньше я этого не знал, но создание видеоигр — это серия уступок и трудных решений. Есть идеальная игра, которую вы ХОТИТЕ создать... и есть игра, которую вы МОЖЕТЕ сделать. Иногда, если боги улыбаются тебе, эти две вещи очень близки друг к другу.

В последующих записях Пальяруло снова меняет повествование и на этот раз призывает игроков критиковать и жаловаться. Создатель подчеркивает, что мы должны осознавать весь сложный процесс, который пришлось пройти разработчикам для создания игры.

Конечно, вам могут не нравиться некоторые части игры. Вы можете абсолютно ненавидеть игру. Но не обманывайте себя, думая, что вы знаете, почему это так (если только это каким-то образом не задокументировано и не проверено) или как это произошло (хорошо или плохо).

Так что да! Любите игры, покупайте их, играйте в них и жалуйтесь сколько хотите! Такова природа отношений между разработчиком и игроком. Но... знайте, что произведение, в которое вы играете, в некотором смысле само по себе является чудом. Люди годами собираются вместе, чтобы работать с одной целью — сделать вас веселыми и счастливыми. Стоит помнить об этом... и о них!

Напомним, в первые месяцы следующего года Starfield получит несколько новых функций. В их число войдут карты городов, новые способы передвижения и официальная поддержка модов.

Подписаться на обновления Новости / Игры

Топ за неделю 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Нет никакого сигнала
  • Анон
исправлено
  • Quba
У меня телефон Tecno Pova Ld7 6/128 и с игрой вполне хорошо справляется на низких и средних настройках графики. Правда просадки всё же есть, это из-за fps 60.
  • Анон
надо выполнять задания
  • Анон
Какую клятву ни выберешь, население больше 60к не прокормишь, даже если и бур полавления и посления через мод сделать возможными одновременно, пищи не хватит на большое население, очень негуманно...
  • Анон
если здание в районе предварительно не снести, то вместе со сносом района здание пропадает без сноса и ядра и ресурсы, я так все ядра выкинул
  • Анон
Ребят иду следом за Бриджит и при выходе из вагона, невидимая стена. Что делать?
  • Анон
У меня было в начале игры забрать это всё, а в игре ничего этого нет!! Что делать?
  • Анон
ЧЕ ЗА ❤❤❤❤НЯ , ❤❤❤❤ -269 РУБЛЕЙ , РАЗРАБЫ ВЫ ❤❤❤❤Ы ?
  • Анон

Смотреть все