Реальное разрешение Starfield относительно низкое на Xbox Series X
Ранее на этой неделе мы впервые подробно рассмотрели научно-фантастическую ролевую игру Starfield от Bethesda в действии, и, хотя общая реакция была очень положительной, возникли некоторые разногласия по поводу того, что игра будет работать лишь на скорости 30 кадров в секунду на Xbox Series X и S. Microsoft определила это как «творческий выбор», и тем не менее многие продолжают вслух задаваться вопросом, почему Bethesda не может просто снизить разрешение игры и предоставить игрокам режим производительности со скоростью 60 кадров в секунду.
Что ж, возможно, у нас есть ответ на этот вопрос от Digital Foundry. Они произвели подсчет пикселей в сцене, запущенной на Xbox Series X, и обнаружили, что она работает с внутренним разрешением около 1296p, а затем временно масштабируется до 4K. В то время как большинство режимов «4K» на консоли используют масштабирование, 1296p — это довольно низкое нативное (исходное) разрешение, около 60 процентов от настоящего 4K, а это означает, что у Bethesda меньше места для маневра, чтобы предоставить режим, который работает со стабильной скоростью 60 кадров в секунду и разумным количеством пикселей.. Вы можете ознакомиться с полным анализом Starfield от DF ниже, если у вас есть около 45 минут свободного времени.
Что касается того, почему Starfield работает со скоростью 30 кадров в секунду и относительно низким внутренним разрешением, Digital Foundry предполагает, что игра может быть значительно зависима от процессора из-за большого количества взаимосвязанных систем. Например, как и в Skyrim, объекты в игре обладают постоянством — демонстрация включала момент, в котором продюсер Starfield Джейми Мэллори складывает множество бутербродов на столе — отслеживание всего этого во всей игровой галактике требует определенных вычислений. Starfield также не скупится на визуальную полировку, предлагая глобальное освещение в реальном времени, высокодетализированные объекты и другие современные эффекты.
Другими словами, 30 кадров в секунду действительно кажутся оптимальным выбором в данной ситуации. В отличие от прошлого, это не тот случай, когда Bethesda создает игру на устаревших и плохо оптимизированных технологиях. Разработчики предпочитают раздвигать границы с точки зрения сложности и визуальной точности, и это дорого обходится. Тем не менее, как недавно показала Zelda: Tears of the Kingdom, разрешение и частота кадров не являются решающими.
Премьера Starfield состоится на ПК и Xbox Series X/S 6 сентября.
0 комментариев