Icarus станет первой игрой с технологией трассировки лучей RTXGI
Icarus (Ikarus) — написание имени персонажа древнегреческой мифологии Икара в различных языках. Википедия
Читайте также:Симулятор выживания Icarus от создателя DayZ перенеслиПервый взгляд на Icarus – выживач от создателя DayZ
Перед запуском разработчики также подробно рассказали о реализации RTXGI в игре. Icarus станет первой игрой, в которой реализована новая функция Infinite Scrolling Volumes, в которой трассировка лучей постоянно обновляет объем освещения вокруг персонажа игрока.
RTX Global Illumination (RTXGI) создает динамический, реалистичный рендеринг для игр, вычисляя рассеянное освещение с трассировкой лучей. Технология более реалистично моделирует отражение света от поверхностей (непрямой свет), а не ограничивается только светом, который попадает на поверхность непосредственно от источника света (прямой свет). Это обеспечивает бесконечное отражение света и мягкое затенение, показывая, как свет и цвета отражаются от близлежащих поверхностей.
Это означает, что в Icarus вы сможете увидеть больше деталей в зарослях, затененных деревьями, лучшее освещение в пещерах и больше деталей в ночное время. В тенях будет больше деталей и меньше темных пятен. Освещение будет меняться по мере строительства баз или рубки деревьев.
Icarus будет первой опубликованной игрой, использующей NVIDIA RTX Global Illumination.
NVIDIA продемонстрировала эту новую технологию, разместив вчера видео-презентацию. Icarus также поддерживает NVIDIA DLSS, которая, вероятно, понадобится для достижения плавной работы при включенной трассировке лучей. Даже если у вас нет видеокарты GeForce RTX, вы все равно можете воспользоваться этими функциями через GeForce NOW (при условии, что вы являетесь подписчиком).
0 комментариев