Творческий и безграничный, как «Ведьмак»

/ ИгрыНовости / Игры

Как «Ведьмак» соотносится с Project Windless – предстоящей ролевой игрой от создателей Playerunknown's Battlegrounds? Об этом и о мире романов «Птица, которая пьет слезы» рассказали разработчики новой игры – студия Krafton.

Ролевой боевик в корейской вселенной темного фэнтези «Птица, которая пьет слезы» звучит интригующе, особенно когда один из разработчиков сравнивает его с «Ведьмаком». Художник-концептуалист Иэн Маккейг и креативный директор Сон Кванджэ подробно рассказали о планах на эту оригинальную работу Ён-до Ли в интервью PCGamesN и The Verge

Thumbnail: The VergeThe Verge (с англ. — «грань») — американский веб-сайт о компьютерной технике, гаджетах и стиле жизни. Начал свою работу 1 ноября 2011 года. Главный редактор — Нилай Пател. Адрес сайта — theverge.com. Википедия

. Подчеркиваем: «оригинальную», потому что именно уникальность вселенной, созданной Ли, является основной причиной интереса разработчиков к ней. Вот как Маккейг вкратце описал мир романов «Птица, которая пьет слезы»:

Герой, пожирающий своего врага. Сестра, которая ищет своего любимого брата, чтобы убить его. Матриархальная раса рептилий, которая вырывает свои сердца, чтобы достичь бессмертия. Лишь верхушка айсберга этой жуткой саги. Мне нужно рассказать больше?

Человекоподобные петухи из мира «Птицы, которая пьёт слезы»

Ему вторит Сон Квандже, для которого очарование «Птицы, пьющей слезы» определяется тем, что здесь все «новое»: от монстров прямо из корейского фольклора до расы человекоподобных петухов и змей. Последние - редкие, но все же известные фэнтезийные гости, но, как сообщается, Ли Ён-до изобразил их необычным образом, как и более стереотипные драконоподобные обитатели. Эти и другие элементы должны составить мир, полный парадоксов и абсурда. Кванджэ добавляет, что побочным эффектом этого микса является проблема выбора художественного стиля, который будет соответствовать такому оригинальному содержанию вселенной.

[…] Эта история полна монстров и кошмарных существ, и в половине случаев они «хорошие парни». Это жестокий, мрачный, абсурдный и очень-очень глубокий [мир - прим. автор]. Найти художественный стиль, который бы соответствовал всем этим элементам, непросто, потому что тон автора очень оригинален.

Создатели также сослались на сравнения с Ведьмаком, которые, кстати, сделал представитель самой Krafton. Маккейг признает, что «Корейский Ведьмак» звучит великолепно, но сравнение «Птицы, которая пьет слезы» со вселенной польского охотника за монстрами не воздает этой саге должное. Да, бренд, созданный Анджеем Сапковским, является «эталоном» для разработчиков, но мир, созданный Ён-до Ли, по их мнению, слишком оригинален, чтобы его можно было сравнивать с чем-либо на рынке.

Тем не менее, Сон Квандже не преминул упомянуть, что вселенная «Птицы, которая пьет слезы» столь же «творческая и безграничная», как и реальности других великих фэнтезийных сериалов, таких как сага о Геральте, «Властелин колец» или «Игра престолов». Создатели надеются, что их работы принесут известность всему бренду, включая оригинальные романы, как это было в случае с игрой и произведениями Сапковского. Именно эта экспансия и является причиной того, что Krafton считает Ведьмака образцом для подражания.

Конечно, Сон Кванджэ и Иэн Маккейг ничего не сказали об игровом процессе. Создатели только начали работу над проектом, поэтому у нас нет ничего, кроме концептуальной графики. Пока нечего думать о форме и успехе проекта, не говоря уже о дальнейшем развитии бренда. Тем не менее, вероятно, стоит с осторожным вниманием следить за судьбой Project Windless.

Подписаться на обновления Новости / Игры

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

там еще один тайник есть за красной дверью. Кто нибудь забирал? Ключ я не нашел, а в подсказке "когда ты будешь пытаться забрать этот тайник, я смотрю на тебя и ржу", че это значит)) Rutab.net
  • Анон
там еще один тайник есть за красной дверью. Кто нибудь забирал? Ключ я не нашел, а в подсказке "когда ты будешь пытаться забрать этот тайник, я смотрю на тебя и ржу", че это значит))
  • Анон
Типа окей мы не привыкли что в играх фонарик включатся через жопу а не просто на кнопку)))
  • Анон
❤❤❤❤ец
  • Анон
Личные ящики показываются на карте. Как правило в крупных поселениях у торговцев личные ящики будут.
  • Анон
А артефакт как там забрать? На крыше сильнее всего пищит, не выпадает. А на второй этаж к нему не попасть…
  • Анон
Почему как только я выхожу от Помора к трупам,Помор умирает
  • Анон
Который не работает с этой игрой
  • Анон
❤❤❤❤ец жду год уже бро
  • Анон

Смотреть все