Ведущий разработчик Project Windless рассказал о работе над средневековым фэнтези
Креативный директор и глава студии Krafton Montreal Патрик Мете, известный по работе над четырьмя частями «Far Cry», наконец-то получил возможность реализовать свою давнюю мечту — создать игру в сеттинге средневекового фэнтези. Его новый проект, Project Windless, основан на фэнтези-серии романов Ли Ёндо «Птица, пьющая слёзы».
Мете признался, что, несмотря на долгую карьеру в индустрии, у него никогда не было возможности поработать над подобным жанром.
«Я открыл для себя настольные RPG в 80-х, и моя жизнь кардинально изменилась. Даже до прихода в индустрию видеоигр у меня был собственный магазин игр. Но я никогда не имел возможности работать над сеттингом средневекового фэнтези»,— рассказал разработчик.
Project Windless, действие которой происходит за тысячу лет до событий книг, позволит студии рассказать собственную историю, оставаясь в рамках уже созданного мира. Мете подчеркнул, что это большая честь и ответственность — знакомить международную аудиторию с этой вселенной. Он также отметил, что редкая возможность создать что-то совершенно новое, а не сиквел или копию, очень воодушевляет команду, состоящую как из ветеранов, так и из молодых специалистов.
Интересный факт: Патрик Мете был геймдиректором не только «Far Cry 3», «Far Cry 4», «Far Cry 5» и «Far Cry New Dawn», но и тактического шутера «Rainbow Six: Extraction». Его переход от современных шутеров к глубокому фэнтези-миру демонстрирует разносторонний творческий потенциал разработчика.



















0 комментариев