В Deus Ex Mankind Divided будут использованы статическое освещение и технологии кеширования для увеличения производительности
Deus Ex Mankind Divided будет использовать большое количество статического освещения и кеширование геометрической видимости, чтобы повысить производительность. Игра создается на недавно разработанном движке Dawn Engine, с применением технологии Umbra.
Umbra — это подпрограммное обеспечение, разработанное финской компанией Umbra Software, которое предназначено для оптимизации графических движков.
Движок следующего поколения — Dawn Engine, основанный на модифицированной версии Glacier 2 engine от IO Interactive, был представлен Square Enix и Eidos еще в декабре 2014 года. Dawn Engine работает с новой технологией, которая позволяет использовать улучшенные возможности рендеринга, физику в режиме реального времени, и продвинутый искусственный интеллект. Согласно Square Enix и Eidos, Dawn Engine был специально разработан для последнего поколения консолей и ПК.
Техно-демо, показывающее графические возможности Deus Ex: Mankind Divided, было опубликовано в июне прошлого года.
В ходе предстоящей конференции разработчиков GDC в марте этого года, Eidos и Umbra Software расскажут о том, как технологии Umbra используются в Deus Ex Mankind Divided.
Любопытно, что в описании доклада для GDC упоминается «значительное использование статического освещения» в Deus Ex Mankind Divided. Хотя использование такого типа освещения ограничено по причине его «неподвижности» и невозможности «регулировки» во время выполнения, он оказывает значительное влияние на производительность.
С учетом большого количества статического освещения, повышается общая производительность, а значит ускоряется выполнение запросов Umbra. Что все это значит для игрока? Узнаем во время конференции GDC в марте.
Deus Ex Mankind Divided выходит в августе 2016 года на платформах: Xbox One, PS4 и ПК.
0 комментариев