Call of Duty: Modern Warfare 4 — возвращение к масштабу, честный мультиплеер и многообещающее будущее

/ ИгрыОбзоры / Игры

У меня сложились непростые отношения с Call of Duty. Я получил удовольствие от многих частей франшизы, но с годами по разным причинам отдалялся от неё — будь то из-за модели live-service, в которую она всё больше погружалась, или из-за обычной усталости. Тем не менее, отправляясь на практический показ Call of Duty: Modern Warfare 4, я настроился на сюрприз, всегда надеясь, что следующая большая игра сможет меня зацепить. В конечном счёте, мне хотелось понять, сможет ли новое творение Infinity Ward сохранить дух Modern Warfare и одновременно дать мне повод заинтересоваться именно этой версией серии.

После того как я опробовал многопользовательские режимы, а также погрузился в детали кампании и совершенно новой DMZ на недавнем пресс-мероприятии в студии Infinity Ward в Лос-Анджелесе, мой интерес оказался выше ожидаемого. Моё игровое время было ограничено мультиплеером, а информация о кампании и DMZ была представлена в формате брифинга без возможности поиграть, но я всё же составил чёткое представление о целях Modern Warfare 4. Infinity Ward стремится подарить игрокам более аутентичную, захватывающую и технически совершенную часть через все свои режимы, и в том фрагменте мультиплеера, который я опробовал, я почувствовал именно это. Движения были чрезвычайно плавными, оружие обладало ощутимой мощью, а игра показалась мне удивительно доступной — как человеку, который любит Call of Duty и другие шутеры, но не обитает в самых «потных» уголках сообщества.

Содержание:


Modern Warfare 4 возвращается к своим масштабным корням   

Аутентичность и погружение — ключевые акценты в Modern Warfare 4, и это проявляется во всём: от того, как игра выглядит и звучит, до того, как она ощущается, когда вы берёте управление в свои руки.

Во многом это объясняется решением Infinity Ward отказаться от поддержки консолей прошлого поколения и полностью сосредоточиться на возможностях современных систем. Это позволяет разработчикам экспериментировать с масштабом, детализацией, плотностью и отзывчивостью — всеми теми аспектами, которые формируют ощущение погружения, к которому они стремятся.

Хотя мне не удалось лично оценить, как это реализовано в кампании или DMZ Modern Warfare 4, Infinity Ward показала достаточно, чтобы эта часть выглядела самой масштабной в серии, причём сразу в нескольких смыслах. Судя по тому, что рассказала команда, сюжет Modern Warfare 4 строится вокруг полномасштабного вторжения в Южную Корею. Политическая напряжённость, тайные операции и внешнее вмешательство подталкивают мир к грани войны. Студия неоднократно описывала историю как «взятую из заголовков новостей» — это не прямое копирование реальных событий, но сюжет призван казаться правдоподобным в контексте современной геополитической обстановки.

Один из ключевых новых персонажей — рядовой Пак, молодой корейский солдат, впервые оказавшийся в бою. Infinity Ward описывает его историю как путь «из грязи в князи»: Пак и его отряд вынуждены выживать в невероятно тяжёлых условиях во время полномасштабного вторжения. Учитывая, что последние игры Modern Warfare были больше сосредоточены на операциях небольших спецподразделений и внутренних делах Отряда 141, Modern Warfare 4 явно целится в нечто гораздо более масштабное, возвращаясь к корням Call of Duty.

Modern Warfare 4 строится вокруг полномасштабного вторжения в Южную Корею. Политическая напряжённость, тайные операции и внешнее вмешательство подталкивают мир к грани войны.

Капитан Прайс также возвращается в Modern Warfare 4, но на этот раз он действует с совершенно иной позиции. Прайс формирует союз «отщепенцев» и работает вне системы, отделившись от команды Отряда 141, которую когда-то считал своей.

Однако, пожалуй, самое интересное в роли Прайса в этой части — это то, как она контрастирует с ролью рядового Пака. Если история молодого солдата строится по принципу «из грязи в князи», то Infinity Ward намекала, что Прайс движется в противоположном направлении, хотя и не решилась окончательно утверждать, что его конец будет полным падением.

В интервью с Infinity Ward ассоциированный директор по дизайну Алекс Норрис и нарративный директор Джефф Негус также подчеркнули, что эта игра дала команде возможность выйти на новую территорию, ведь Modern Warfare 4 раньше не существовало. Стоит отметить, что мой разговор с разработчиками был посвящён исключительно кампании, так что многие творческие решения команды, вероятно, раскроются в полной мере по мере прохождения сюжета.

Infinity Ward также заявила, что это, вероятно, самая масштабная кампания Modern Warfare в истории серии. Миссии проведут игроков через Корею, Нью-Йорк, Париж, Мумбаи и другие места, предлагая сценарии от окопной войны и ближнего боя до скоростных преследований, ночных рейдов SAS и полномасштабных штурмов городов для возвращения территорий. Разработчики постоянно подчёркивали акцент на разнообразии, особенно в кампании, чтобы каждая миссия имела свою уникальную идентичность и давала игрокам особый опыт.

Мультиплеер Modern Warfare 4: плавный, захватывающий и честный   

Мультиплеер Modern Warfare 4 — это та часть, в которую я смог поиграть, и первое, что бросилось в глаза, — это движение. Infinity Ward много говорила на брифинге о том, как перестраивает системы передвижения: скольжение, перелезание через препятствия, лазание и перемещение, чтобы игроки чувствовали больший контроль над персонажем. Именно это я и ощутил, когда сел играть. Перепрыгивание через стены и объекты казалось почти бесшовным, а общее движение было невероятно плавным.

Не думаю, что когда-либо играл в шутер от первого лица, который двигался бы настолько же хорошо.

В то же время Modern Warfare 4 не ощущалась невесомой. Оружие казалось тяжёлым, мощным и отзывчивым, а обратная связь от стрельбы стала одним из главных впечатлений от предварительного просмотра. Визуальные и звуковые эффекты сделали перестрелки более читаемыми, чем когда-либо: я чувствовал, что всегда попадаю туда, куда целюсь. Даже проигрывая схватку, я понимал, почему и как это произошло — что не всегда было характерно для Call of Duty.

Во многом это заслуга системы «Баллистическое превосходство» (Ballistic Authority) в Modern Warfare 4. Она объединяет траекторию пули, движение оружия, стойку оперативника, камеру, звук, поле зрения и видимость, чтобы каждый выстрел попадал точно в цель. Обещание Infinity Ward — «никакого разброса, никаких догадок и никаких сомнений» — и Modern Warfare 4 его выполняет.

Оружие казалось тяжёлым, мощным и отзывчивым, а обратная связь от стрельбы стала одним из главных впечатлений от предварительного просмотра.

Важнейшая практическая деталь: разброс пуль при стрельбе от бедра устранён. Вместо случайного попадания в невидимый конус пули летят туда, куда на самом деле направлено оружие. Infinity Ward также рассказала об улучшенном кадрировании оружия, расширенном поле зрения, более чистых прицелах, улучшенной выборке отдачи и более реалистичном поведении оружия у стен и углов. За время игры я не мог разобрать каждую из этих систем по отдельности, но определённо ощущал результат их совместной работы.

Если и можно сказать что-то об Modern Warfare 4 благодаря этим улучшениям, так это то, что Call of Duty стала честнее, чем когда-либо. Это само по себе должно привлечь новичков, а также игроков, покинувших франшизу и ищущих удачный момент для возвращения.

Даже когда другой игрок устранял меня, камера убийства никогда не вызывала ощущения, что в механике произошло что-то подозрительное. Кроме того, как человек, неплохо разбирающийся в шутерах от первого лица, но далеко не хардкорный игрок в Call of Duty, я чувствовал, что у меня есть шанс на победу в большинстве матчей. На мероприятии, безусловно, были более сильные игроки, которые доминировали на поле, но игра не казалась созданной только для них.

Ещё одной важной деталью, которая меня впечатлила, стала кастомизация. В Modern Warfare 4 игроки могут назначить разного оперативника для каждого набора снаряжения. Для меня это почти ощущалось как настройка ролевых классов, а не простых наборов снаряжения, и придавало каждому из них более чёткую индивидуальность. Killstreaks также можно выбирать для каждого набора, перки вернулись к более чистой системе «выбери три», а Infinity Ward также продемонстрировала Gunny — новую функцию Gunsmith, которая рекомендует сборки оружия на основе предпочитаемого стиля игры и открытых модификаций, хотя я сам не успел её опробовать.

Ещё одной важной особенностью оружия в Modern Warfare 4 стали Apex Attachments. Это финальные улучшения прогрессии оружия, которые меняют его поведение. Они не занимают один из пяти обычных слотов для модификаций, поэтому игроки могут сначала собрать оружие стандартно, а затем добавить Apex Attachment, потратив на него достаточно времени.

Если и можно сказать что-то об Modern Warfare 4 благодаря этим улучшениям, так это то, что Call of Duty стала честнее, чем когда-либо.

Infinity Ward показала несколько примеров во время брифинга, включая револьвер с системой стрельбы в стиле fanfire, пистолет-пулемёт с встроенным дробовиком 12-го калибра, конверсию M4 Hurricane, превращающую его в оружие под патрон 5.7×28, отслеживающие боеприпасы, связанные с оптическим прицелом, и систему глушения АК, созданную для противодействия вражескому снаряжению и killstreaks. Некоторые из них заставили нас смеяться из-за своей абсурдности, но в лучшем смысле этого слова.

Одна только эта особенность сделает Modern Warfare 4 более захватывающим опытом для преданных игроков.

На превью я опробовал четыре многопользовательских режима: «Командный бой насмерть», «Доминация», «Инфляция» и «Перестрелка». «Командный бой насмерть» и «Доминация» оказались именно тем, чего можно было ожидать, так что они дали мне возможность освоиться с движением и стрельбой, не задумываясь о правилах. «Инфляция» — единственный новый режим, в который я сыграл. Он работает как deathmatch, где игроки собирают награды, и команда с наибольшей суммой денег побеждает. С «Перестрелкой» у меня возникло больше всего трудностей, что неудивительно, учитывая, что мы играли на новой динамической мультиплеерной карте Modern Warfare 4 — Kill Block.

Kill Block — новая динамическая мультиплеерная карта, которая не даст вам расслабиться   

Kill Block, официально известная как «Тренировочный центр Вестбридж», — это динамическая мультиплеерная карта, состоящая из трёх «плит», где центральная «героическая плита» служит основной точкой для столкновений. Карта примерно такого же размера, как Shoot House, и Infinity Ward заявила, что на старте она будет поддерживать более 500 конфигураций, а после релиза их число увеличится. По сути, плиты в Kill Block могут менять конфигурацию прямо во время матча, причём каждая плита имеет свой дизайн и планировку, что заставляет всех игроков быть начеку и находиться в равных условиях.

Помимо Kill Block, Modern Warfare 4 выйдет с 12 новыми основными картами для режима 6 на 6, действие которых разворачивается в разных уголках мира. Infinity Ward сообщила, что некоторые из этих карт разделяют локации с кампанией, в то время как другие переносят серию в места, которые она раньше не использовала. Судя по тому, что я узнал на брифинге, цель дизайна карт в Modern Warfare 4 — сделать так, чтобы игроки сражались друг с другом, а не с самой картой. И, несмотря на высокий темп игры в мультиплеере, эта философия дизайна в значительной степени оправдала себя.

Полный мультиплеерный пакет также будет включать специальные карты для «Перестрелки» и несколько карт для режима «Большая война» (Big War), ориентированных на бои с участием пехоты и техники. Мне не удалось опробовать режимы «Большой войны», такие как «Передовые посты» (Combat Outposts) и «Фронтальная атака» (Frontal Assault), но их включение в Modern Warfare 4 вполне логично в общей картине. По своей сути это всё ещё традиционный мультиплеер Call of Duty, но Infinity Ward явно пытается освободить место для масштабных сражений наряду с привычным режимом 6 на 6.

Modern Warfare 4 возвращает DMZ   

DMZ — последнее, о чём я упомяну, потому что пока не могу сказать много. Что я могу сказать, так это то, что режим задуман как образцовый опыт extraction-шутера в Call of Duty. Это означает, что он возвращается в виде живого боевого «песочницы», где игроки могут мародёрствовать, сражаться, вести переговоры, предавать и эвакуироваться с тем, что смогут унести. Игроки отправляются на задание в одиночку или в отряде в роли неофициальных агентов, собирающих передовые военные технологии, оставшиеся после войны. DMZ в Modern Warfare 4 также будет включать меняющуюся погоду, динамические военные цели и враждебные силы, перемещающиеся по зоне.

Modern Warfare 4 ощущается как многообещающее новое начало   

Моё время с Modern Warfare 4 было ограничено мультиплеером, и пока невозможно сказать, как всё сложится воедино, когда полная игра окажется в руках игроков. Кампания звучит масштабнее всего, что пытались сделать недавние игры Modern Warfare, DMZ, похоже, наконец-то получает полноценную проработку от Infinity Ward, а мультиплеер, очевидно, будет жить или умрёт благодаря своим картам, балансу, прогрессии и поддержке после запуска. Но пока, основываясь на том, во что я играл, самое главное, что я могу сказать: разговоры Infinity Ward о погружении, плавности и отзывчивости действительно воплотились в геймплее.

Больше всего Modern Warfare 4 заставила меня захотеть продолжать играть.

Движение было отличным, оружие — ещё лучше, а мультиплеер дал мне пространство для конкуренции, не заставляя чувствовать, что нужно быть самым «потным» игроком в лобби, чтобы получать удовольствие. Я отправлялся на мероприятие с надеждой, но всё ещё довольно скептически, в основном из-за того, что мои отношения с Call of Duty в последнее время были именно такими. Я ушёл более заинтересованным, чем ожидал, и если остальная часть игры сможет соответствовать тому, во что я играл, Modern Warfare 4 может стать той игрой, которая вернёт меня обратно.

Call of Duty: Modern Warfare 4   

Подписаться на обновления Обзоры / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры