Обзор Mina the Hollower: готический экшен с яростными битвами, свободой выбора и морем секретов

/ ИгрыОбзоры / Игры

Потерпев кораблекрушение и оставшись в одиночестве, я вскоре пробираюсь по мощенным булыжником улицам среди бушующих пожаров. Приходится избегать энергопоглощающих провалов в полу и отбиваться от агрессивных летучих мышей. Наградой за успешное прохождение всех этих испытаний становится битва один на один с огромным громилой, вооруженным булавой, который стоит между мной и безопасностью. К тому моменту, когда я наконец прохожу этот вступительный этап, мои лечебные склянки пусты, мне явно нужно поработать над техникой уклонения с помощью рытья, и я полностью вымотан.

Но также и воодушевлен. Мне нужно больше. Больше смертельных схваток с врагами, которые мгновенно наказывают за каждую ошибку. Больше панических рывков через опасности, пока в воздухе парят искры. И Mina the Hollower с радостью это предоставляет.

Почти каждый экран вынуждает меня вступать в жестокую битву за выживание против бдительных и агрессивных врагов, самой местности или, что чаще всего, и того, и другого вместе. Оружие, которым я отбиваюсь, невелико, но разнообразно: парные кинжалы, большие молоты и ориентированные на парирование гробы. Эти предметы можно улучшить в городе, если у меня есть валюта, но стоимость и тип ограниченных улучшений — с упором на расширение способностей, а не на сырой урон — гарантируют, что акцент всегда делается на более умном ведении боя, а не на простом нанесении большего урона.

Универсальное дополнительное оружие, которое я нахожу в путешествиях, требует собственного уникального запаса энергии для использования. Оно варьируется от прямолинейного наступательного оружия, такого как ножи и топоры, до парящих зонтиков, блокирующих снаряды, и даже быстрых велосипедов. Бой ощущается блестяще хаотичным и импровизированным. Никогда нет одного идеального выбора для любой зоны или врага; игра всегда поощряет меня находить свой собственный стиль или адаптировать то, что у меня есть, к текущей ситуации.

Содержание:


Пиксельное совершенство   

Импровизация дается легко в Mina the Hollower, даже когда сложность безжалостна.

Ретро-стилистика, четкий дизайн и яркие цвета заставляют каждую смертельную опасность и ключевую деталь выделяться. Достаточно одного взгляда, чтобы понять, насколько хрупкая ледяная плита близка к разрушению под ногами, или нужен ли для преодоления разрыва прыжок с рытьем или обычный. Независимо от того, насколько огромен босс — а некоторые из них огромные — или сколько у него щупалец/зубов/глазных яблок, если есть конкретная часть тела, по которой нужно целиться, я всегда могу быстро отличить ее от всего остального на арене.

Каждая область, ведущая к этим ужасам, имеет уникальный стиль — и уникальные испытания в придачу. Деревянные лодки и глубокая вода в болотах требуют совершенно иного подхода, чем почти «Celeste-подобные» ледяные блоки и платформы, запускающие Мину, в горах, которые, в свою очередь, отличаются от конвейерных лент и взрывов в пустыне.

Головоломки всегда сводятся к вопросам «Как мне туда попасть?» или «Как мне выжить в этом?», где острая наблюдательность и разумное использование способностей Мины и всего, что есть в округе, — мой единственный путь к успеху. Ключи никогда не нужны ни для чего, кроме как для открытия дополнительных бонусов, избавляя меня от необходимости прочесывать карту в поисках пропущенного сундука или безделушки. Это придает испытаниям невероятное ощущение свободы, которое мне отчаянно хочется видеть в будущих экшен-RPG подобного рода — я не хочу искать самоцветы для слотов под самоцветы или толкать очередной проклятый блок на нужное место, я хочу пружинить через смертоносную сельхозтехнику и перепрыгивать через кувшинки с идеально выверенным нажатием.

Это богатый, многослойный мир, где дыра в земле часто ведет в настоящее подземелье с альтернативными входами и выходами, логически связанными с окружающей местностью, а не просто в комнату с земляной тематикой. Каждый куст и стена, кажется, скрывают секрет, а каждая странная маленькая щель в полускрытом углу ведет в новую область.

Во время исследования я постоянно натыкаюсь на странные статуи или необычных NPC, а также замечаю какие-то особенности окружения, к которым стоит вернуться позже. Простое внимание к деталям может привести к невероятным открытиям.

Меня мягко направляют по одному пути, но на самом деле я волен идти туда, куда позволяют мои навыки и любопытство, и проходить игровые зоны в любом порядке. Я никогда не встречу запертую дверь, которую нужно открыть особым ключом, охраняемым боссом в другом месте, и не упрусь в искусственное препятствие без моих Легендарных Рукавиц Устранения Преград. Отрадно, что Mina доверяет мне настолько, что навыки и энтузиазм служат движущей силой моего прогресса. Передвижение между интересными точками тоже не слишком сложное или затратное по времени благодаря огромному выбору открываемых сокращений. То, что когда-то было изнурительным путешествием, теперь находится всего в одном рычаге, сброшенной веревке или даже поездке от ближайшей контрольной точки.

Мой путь   

Или я могу просто включить модификатор, позволяющий мгновенно телепортироваться в центральный хаб. Это лишь одна из множества опциональных настроек, позволяющих регулировать всё: от погоды до базовых правил. Жаждешь испытать себя? Можно установить тройной урон для Мины. Устал проваливать прыжки? Можно сделать мышь более «воздушной» временно или навсегда. Режим NG+ открывает еще больше опций: все умирают с одного удара, движение в стиле Sonic the Hedgehog или даже тошнотворный наклон экрана в метко названном режиме «Max Barf». Практически нет такого испытания, которое я могу вообразить — даже «Что, если играть с инвертированным управлением и сменой цветовой палитры при каждом прыжке?» — которое Mina не позволила бы мне создать.

Само наличие этих опций меняет моё отношение ко всей игре: если я застреваю на каком-то участке или в шестой раз бегу к боссу, это всегда мой осознанный выбор, ведь единственное «наказание» за использование облегчающих модификаторов — потеря возможности открыть достижения.

Эти изменения работают так хорошо лишь потому, что Mina the Hollower уверена — и справедливо — что может предложить отличную версию любого опыта, который я ищу. Это требовательная игра, полная боссов, жаждущих сбить с игроков спесь. Даже обычные враги требуют моего полного внимания. Но если меня не интересует эта сторона, то это также красивая, атмосферная игра с интригующим сюжетом, полная секретов и причудливых персонажей. Она может стать даже странной игрушкой, если я захочу: гигантская Мина, носящаяся по постоянно вращающемуся экрану, пока добрые люди общаются на псевдовикторианский манер. Достигнув титров, я лишь понимаю, как много ещё осталось нераскрытым и сколько способов у меня есть для этого. Каким оружием я специализируюсь в следующий раз? За какими скрытыми сокровищами я погонюсь в первую очередь? С каким дополнительным оружием я буду практиковаться? Какой список заданий в зоне я выполню? Стоит ли включить ниндзя-подобные модификаторы, создав быструю, смертоносную игру?

В одном я уверен: с Миной выбор всегда за мной.

Оценка: 90

Вердикт: Mina — это великолепное готическое сочетание яростных сражений и красивых пейзажей, с достаточным количеством секретов и модификаторов, чтобы игра оставалась свежей и увлекательной очень долгое время.

Источник: pcgamer.com ❘ Изображения: Yacht Club Games; Внутриигровая газета даёт подсказки, куда идти дальше, хотя выбор остаётся за вами. Yacht Club Games

Подписаться на обновления Обзоры / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры