Europa Universalis 5: Обзор новой эры в глобальной стратегии
Многие игры позиционируют себя как многоуровневые симуляции, но лишь немногие действительно достигают этого, обычно фокусируясь на одной области и упрощая остальные. Однако жанр глобальной стратегии всегда стремится расширить горизонты, добавляя к военной основе системы политики, экономики и культуры. Europa Universalis 5 вновь расширяет рамки, вводя новый аспект: людей. Это не что иное, как попытка смоделировать мир на протяжении столетий с детализацией, превосходящей всё в жанре.
Вы выступаете в роли управляющей силы страны на протяжении 500 лет истории — с 1337 по 1836 год, используя единую механику симуляции для отображения как позднего Средневековья, так и всей эпохи раннего Нового времени.
Политические системы начинаются с децентрализованного вассального феодализма, степных орд и административных империй, но заканчиваются конституционными государствами и просвещёнными монархиями. Войны, изначально доминируемые рыцарями и крестьянскими ополчениями, завершаются пушками и линейной пехотой, стреляющей из мушкетов.
Игра симулирует всех людей на Земле того периода: их культуру, религию, миграцию, производство, торговлю и даже участие в политических системах. На экране одновременно отображается ошеломляющее множество элементов, а десятки режимов карты показывают те, что скрыты, но могут понадобиться.
Любое окно насыщено текстом и статистикой, усеяно кнопками и символами — некоторые из них вы не осознаете как критически важные, пока не поиграете часов 12. Столь многочисленные взаимодействующие системы заставили разработчиков приложить значительные усилия, чтобы добавить опциональную автоматизацию почти для всех них.
Ожидаю, что даже самые закалённые ветераны жанра поймут: придётся остановиться, сделать паузу и снова начать учиться новому.
И я действительно это сделал, и я рад, что потратил более сотни часов, пробираясь через баги и проблемы с производительностью в версии для обзора EU5, потому что даже после всех этих часов я всё ещё с азартом изучаю, как всё работает.
Содержание:
Новая эра, новая игра
Вы теперь в большей степени, чем когда-либо, — дух нации, некая абстрактная сила, стоящая за действиями различных правительств. EU5 исходит из того, что раннее Новое время — это период, когда сама концепция нации только формировалась, объединяя разные народы, культуры и языки в более крупные политические образования на основе общей истории и географических капризов войны и правления.
С этой целью вы выбираете свою стартовую страну, орду, торговую лигу, империю, клан самураев или нечто подобное и управляете её внутренней политикой, богатством, дипломатией и войнами в реальном времени. Ранние этапы игры сосредоточены на централизации и контроле, создании самой базовой инфраструктуры, которая позволит вам обеспечивать соблюдение законов и собирать налоги способом, понятным современному человеку. По мере развития игры и течения времени на карте появляются и распространяются новые институты, расширяя ваше технологическое дерево и вашу способность развивать и управлять своей страной.
Вероятно, вы перейдёте от наличия всего нескольких сотен профессиональных солдат к содержанию огромной постоянной регулярной армии — но это означает, что вам необходимо построить инфраструктуру для их вооружения и экипировки, а также обеспечить политическую волю для налогообложения своего народа с целью её оплаты, не говоря уже о населении и территориальной базе для их вербовки.
Ожидайте, что большую часть времени вы будете тратить на балансирование внутренних интересов для достижения целей — учитывая желания сословий общества: правительства, знати, духовенства, бюргеров и крестьян. (Если только ваше общество не имеет уникальных сословий… или шестого сословия.) Вы распределяете между ними привилегии и права, а иногда просто раздаёте взятки деньгами или импортными товарами, чтобы сохранить их лояльность и обеспечить уплату налогов.
Каждый житель в игре обладает собственной религией, культурой и социальным классом, и любое действие вашего государства требует участия людей. Это становится особенно очевидным в начале игры, когда по Европе неизбежно прокатывается Чёрная смерть, напоминая, что все мастерские и кузницы работают благодаря людям. После эпидемии потребуется время, чтобы население восстановилось и снова занялось своими делами.
Чтобы накопить запасы денег и товаров, вам нужно строить производственные и торговые здания. Каждое из них производит определённый ресурс — рис, соль, железо и так далее. Вся эта продукция поступает на рынок, который обеспечивает ваше население одеждой и едой, снабжает ваши здания и армии. Часть товаров торговцы могут переправлять в другие регионы, где в них есть острая потребность — например, поставлять оружие в охваченную войной Францию, что, несомненно, принесёт вам немалую прибыль.
Погружение в детали
Истинный фокус Europa Universalis 5 — это глубокая симуляция населения и территорий. Игра изобилует историческими событиями — заранее прописанными сценариями, которые создают уникальные ситуации, такие как падение Делийского султаната, Война Алой и Белой розы или Великая французская революция. Это интересный шаг вперёд по сравнению с жёсткими «деревьями миссий» в других играх жанра, который превращает игровой процесс в увлекательную историческую песочницу.
Перед нами не только глубокая, но и новаторская симуляция, содержащая по-настоящему удивительные и интересные механики. Многие ресурсы, такие как престиж нации, сила правительства и внутренняя стабильность, представлены одновременно в виде шкалы, которая заполняется, и в виде валюты. Полная шкала даёт важные бонусы — например, к лояльности сословий или репутации среди других государств. Однако различные кризисы и события заставляют вас тратить эти ресурсы, чтобы избежать худших последствий. Иногда можно сознательно отказаться от траты и принять альтернативное наказание.
На примере игры за Кастилию: я создал государство Испания, объединив Иберийский полуостров под одной короной благодаря стратегическим бракам. Однако моя новая нация оказалась разнородной в языковом и культурном плане, и игра постоянно ставила перед выбором между терпимостью и насильственной унификацией. Более толерантные варианты приводили к нестабильности, поскольку требовали пересмотра многих средневековых законов для признания нехристианских подданных и распространения принятия культурных и языковых различий. Это вынуждало вкладывать деньги и драгоценное время членов правительства в стабилизацию и усиление контроля. Когда государства в Италии, которые я хотел защитить, подверглись нападению, я просто не смог этого сделать — мое правительство было слишком слабым, а ресурсы истощены.
События постоянно возникают, вынуждая принимать важные решения о состоянии вашей страны. Это дополняет множество значимых выборов в дипломатии, планировании расширения производства продовольствия и действиях после того, как Чёрная смерть уничтожит половину населения.
Всё это хорошо, но на практике может стать подавляющим. Слава богу, в EU5 есть функции автоматизации — возможность поручить ИИ выбирать товары для торговли становится спасением, когда нужно сосредоточиться на войне.
В отличие от многих других игр жанра, Europa Universalis 5 — очень длинная игра. Даже простое наблюдение в режиме зрителя на максимальной скорости занимает около 11 часов. Полноценная кампания с изучением механик и управлением крупной империей может занять более 70 часов. Это одновременно захватывающе — благодаря погружающей продолжительности, и утомительно — из-за безумного количества действий, необходимых для ощущения безопасности при увеличении скорости игры. Поздний средневековый раздел, пожалуй, даже излишен для общего опыта.
Первый век игры приятен, если вы хотите мегакампанию, но в остальном это затянутое вступление к основной части — экспансии, консолидации и индустриализации, которые составляют суть EU5.
Сильные стороны недостатков
Это лучший набор взаимосвязанных механик Paradox со времён Hearts of Iron 4. Системы EU5 настолько сложны и многослойны, что любая попытка краткого описания рискует утонуть в исключениях — например, при сравнении динамики населения и налогового контроля. Это определённо новая эра в дизайне стратегий, где настолько детализированные системы требуют обширного обсуждения каждой механики, чтобы не упустить нюансы, недостатки, преимущества или связи с другими частями целого.
Однако там, где игра не справляется, это заметно и раздражает. EU5 настолько сложна, что её истинные ошибки и проблемы проявятся только после выхода к широкой аудитории, но уже сейчас видны некоторые очевидные недостатки.
Самый значительный из них — сложность игры, похоже, превзошла способности ИИ играть интересно и динамично. Он умеет развивать свою страну, управлять правительством, маневрировать армиями и даже проводить хитрые вторжения на вашу территорию — включая надоедливые морские десанты, — но у него нет той угрожающей позиции, которой обладали враги в предыдущих играх.
У меня не возникает ощущения, что страны-соперники в EU5 готовы ударить, когда я слаб, или разорвать альянс сразу после победы над общим врагом.
ИИ не демонстрирует стремления к созданию крупных империй или формированию новых исторических держав, как мы привыкли в других играх жанра. Он скорее предпочитает укреплять дружеские связи и сохранять мирный статус-кво, чем рисковать в войне с вами или альянсом других стран, даже имея равные шансы на победу.
В каком-то смысле искусственный интеллект слишком хорошо освоил геополитику EU5. Он мастерски выстраивает прочные альянсы для защиты малых государств и в мирных договорах довольствуется умеренными территориальными приобретениями, чтобы не спровоцировать новые конфликты.
В результате карта мира может оставаться удивительно статичной. Исторические государства не всегда появляются, а границы часто выглядят абсурдно и аисторично — напоминая полотна Джексона Поллока, застывшие на века. Подобная мозаика мелких государств уместна в Священной Римской империи, где исторически сложилась такая структура, но выглядит катастрофически в Индии и Китае. После неизбежного краха Делийского султаната и династии Юань здесь возникают причудливые образования — государства в форме змей или состоящие из десятков разрозненных провинций.
Механика игры явно не справляется — такие «государства» почему-то остаются функциональными. Колонизация Нового Света, хотя и стала интереснее и реалистичнее, порождает схожие абсурдные территориальные лоскутные одеяла.
Неизведанная территория
Остальные серьёзные проблемы носят технический характер. Игра страдает от просадок FPS и даже полных зависаний на несколько секунд при высокой нагрузке — особенно в начале каждого месяца, когда обновляются многочисленные игровые системы. Достаточно регулярными были и вылеты — стабильно каждые несколько часов, а иногда сериями по два-четыре раза в час на протяжении целого вечера игры.
Это раздражает, но терпимо, учитывая возможность настройки интервалов автосохранения.
А жаль, потому что во многих отношениях это прекрасно сделанная стратегическая игра с огромным вниманием к деталям. Карта выглядит весьма привлекательно — повсюду снуют маленькие солдатики, по дорогам перемещаются торговые караваны, а корабли отправляются в дальние земли для торговли или колонизации.
Нельзя не пожелать, чтобы игра предлагала больше вызова — была более жёсткой и активнее стремилась принять очертания реальной истории вопреки вашим желаниям.
Аудио- и визуальные детали превосходно погружают в мир — например, окна закрываются с глухим стуком книжного переплёта или появляются в шелесте пергамента. Можно использовать прекрасно сделанную торговую карту, чтобы наблюдать за перемещением товаров между динамичными рынками, или карту населения, чтобы отслеживать миграционные потоки внутри страны. (Спойлер: люди бегут в города, спасаясь от феодального крепостничества.) Саундтрек — настоящее удовольствие: полноценная оркестровая партитура, которую редко услышишь в современных играх.
Europa Universalis 5 — очаровательная игра для поклонников жанра, желающих его расширения и более интересных решений с повышенной детализацией. Она смело берётся за исторически достоверное и альтернативное изображение сложных аспектов истории: трансатлантической работорговли, Чёрной смерти, войн кочевых орд на евразийских степях и волн ранней колонизации после открытия Америки европейцами.
В то же время EU5 чересчур амбициозна и перенапрягает свои возможности. Релизная версия представляет собой интересный исторический песочниц, но ей не хватает собственной динамичности. Нельзя не пожелать, чтобы игра предлагала больше вызова — была более жёсткой и активнее стремилась принять очертания реальной истории вопреки вашим желаниям, давая сражаться не только с собственной грандиозностью.
Оценка: 87
Вердикт:Новая планка сложности в жанре исторической глобальной стратегии, которая иногда не выдерживает груза собственных амбиций.






















0 комментариев