The Outer Worlds 2: Обзор великолепной RPG, превзошедшей ожидания
Игра The Outer Worlds 2 поначалу раскрывалась для меня медленно, и лишь встреча в середине сюжета окончательно убедила меня, что это не просто хорошая, а по-настоящему великолепная ролевая игра.
Первая половина игры набирает обороты и завершается парой классических для Obsidian диалоговых «схваток с боссами». Я не мог сдержать улыбки, разглядывая длинные списки вариантов реплик — одни были доступны, другие заблокированы — открывающиеся в зависимости от различных навыков, черт персонажа, принятых решений в квестах и даже одного необязательного диалога, который я провёл более 10 часов назад.
Поскольку я вложил много очков в навыки красноречия и всегда стремился к ненасильственным решениям, мне удалось добиться удовлетворяющего исхода «все остались живы!» в этой кульминации середины игры. Сравнивая записи с нашим автором гайдов, который выбрал более агрессивный стиль игры, я узнал, что он был заблокирован на менее счастливом пути, где кому-то пришлось умереть, и этот выбор потенциально закрывал ему доступ как минимум к одной концовке и делал одного из спутников враждебным. Эта взаимосвязь последствий и возможностей, вытекающих из моих предыдущих выборов и типа созданного персонажа, для меня и есть суть чистой ролевой игры, и именно этого я жду от игр Obsidian.
Мне нравилась, но не восхищала первая часть The Outer Worlds — она казалась компромиссной RPG для новичков в жанре, которая была достаточно забавной и лёгкой для восприятия, но не оставляла сильного впечатления. The Outer Worlds 2 — это более амбициозная, сложная и удивительная игра, которая при этом остаётся интуитивно понятной, как для больших RPG.
В ней нет задающего новые стандарты чувства масштаба, симуляции или реактивности, которые поразили меня в таких недавних RPG, как Baldur's Gate 3, Kingdom Come: Deliverance или Disco Elysium. Однако The Outer Worlds 2 — это великолепная экшен-RPG, чья система навыков, сценарий, квесты и дизайн уровней серьёзно впечатлили меня как давнего поклонника компьютерных ролевых игр, который ценит в них сложность, непредсказуемость и суровость.
Содержание:
Далеко идущее
Действие The Outer Worlds 2 разворачивается в новой космической колонии Аркадия, полностью отделённой от Халкиона из первой части игры. Угнетающий, коллективистский и высокотехнологичный Протекторат Аркадии подвергается вторжению объединённого мегакорпорации «Выбор Тётушки», образованного слиянием двух откровенно зловещих компаний из первой игры.
Серия The Outer Worlds никогда не отличалась тонкостью: ключевой конфликт сиквела сталкивает две карикатуры друг с другом. Обязательные курсы в правительственных лагерях «перевоспитания» против 20-часового рабочего дня без перерывов — это заставило меня скучать по более сбалансированным и глубоким конфликтам в предыдущих играх Obsidian, таких как Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity или вышедшей в этом году Avowed. Однако эта концепция достаточно хорошо справляется с созданием ставок для приключений в стиле «Запретной планеты», а разбросанные по миру человеческие драмы и локальные конфликты действительно меня захватили.
Мне также очень понравились спутники в The Outer Worlds 2: даже изначально кажущийся простым «хорошим парнем» воин Найлс Абара имеет интересный поворот в характере, а вооружённый молотом космический полицейский Тристан Рао быстро покорил моё сердце, разговаривая практически заглавными буквами. Миссия вербовки другого компаньона насыщена спойлерами, и с самого начала даже не ясно, можно ли его вообще заполучить в команду — его вполне легко случайно убить.
Мне это нравится, и в игре есть несколько моментов, когда каждый из спутников может навсегда покинуть вас или даже стать враждебным в зависимости от ваших решений. В этом ансамбле присутствует трение и столкновение характеров, чего, на мой взгляд, так не хватало в прошлогодней Dragon Age: The Veilguard.
Цифры и механики
The Outer Worlds 2 совершает настоящий прорыв, упрощая RPG-систему первой игры, чтобы в конечном счёте создать нечто с большей глубиной.
Система характеристик была упразднена — при создании персонажа вы выбираете положительные и отрицательные черты, предысторию и специализацию в навыках.
Всего в игре 12 навыков, и выбор специализации даёт два бесплатных очка, плюс ещё два очка вы получаете за каждый новый уровень. Эта система создаёт приятное ощущение ограниченности: вы не можете прокачать персонажа так, чтобы он был хорош во всём (или во всём важном), как это возможно в Fallout или Baldur's Gate 3, и любая сборка будет иметь недоступные ей возможности.
Лучшие перки — например, тот, что добавляет половину урона от скрытной атаки к обычным ближним атакам — требуют серьёзных вложений в навыки. То же самое касается и самых значимых проверок навыков в диалогах или при исследовании. Это статические проверки, где у вас либо достаточно очков, либо нет, в отличие от бросков кубиков, которые можно обойти везением или быстрой перезагрузкой.
Полностью пацифистский стиль игры должен быть возможен без использования багов.
С учётом этого я обнаружил, что вложения в четыре из 12 навыков — это комфортный предел, чтобы успевать за сложными проверками и получать нужные для сборки перки. Часто определённые решения или пути в квестах были для меня полностью закрыты из-за того, как я развивал персонажа, и я это ценю. Это делает выбор при создании персонажа более осмысленным и приводит к тому, что разные прохождения могут ощущаться совершенно по-разному.
The Outer Worlds 2 также отлично справляется с предоставлением множества решений для одной и той же проблемы: высокую проверку навыка речи иногда можно обойти с помощью черты характера или решения, принятого в квесте, а запертые двери часто имеют альтернативные пути или ключи, которые можно найти.
На этом фоне я играл за скрытного болтуна — прокачав скрытность, взлом, речь и оружие ближнего боя — и получил огромное удовольствие. Это не Dishonored, но обильные обходные пути (обычно вентиляционные шахты, но не только), инструменты для отвлечения внимания и специальное снаряжение для скрытности делают этот стиль игры хорошо проработанным и мощным.
Я провёл множество жестоких скрытных атак ножом (в игре нет нелетального оружия), но, насколько я могу судить, полностью пацифистский стиль игры должен быть возможен без использования багов. Временами это будет выглядеть немного неуклюже, и вы будете лишены некоторых побочных квестов и сюжетных вариантов, но в целом это выполнимо и не особенно утомительно.
Несовершенный герой
Пока что всё это хорошо структурировано и сбалансировано, но не предлагает ничего совершенно нового. Однако в The Outer Worlds 2 есть одна по-настоящему удивительная инновация — это система недостатков. В первой игре она не представляла особого интереса, и я не ожидал, что новые механики произведут на меня такое сильное впечатление.
Вам предоставляется возможность принять или отклонить недостаток после достижения скрытых порогов определённого поведения: тактика в бою, манера общения с людьми, а также то, какие предметы вы предпочитаете хранить, продавать или разбирать — вот лишь несколько примеров. Каждый недостаток имеет как негативный, так и положительный эффект и может кардинально изменить ход игры (или испортить её). В том, как игра отслеживает поведение и указывает на него, чувствуется настоящее чувство юмора и фантазии. Мне кажется невероятно крутым RPG-экспериментом — изменять персонажа не только на основе осознанных решений игрока, но и в зависимости от того, как он неосознанно подходит к игре.
Мне удалось накопить достаточно бонусной скорости передвижения в скрытности, чтобы пригнувшись бежать так же быстро, как и обычным бегом.
Моим самым любимым недостатком, безусловно, стал Синдром ноги во рту, который предлагается после пропуска достаточного количества строк диалога. Вы получаете довольно существенный бонус ко всему получаемому опыту, но при выборе реплик в диалогах появляется таймер. Если вы будете медлить слишком долго, игра просто сделает выбор за вас — это кармическое наказание для тех, кто часто пропускает диалоги.
Привычка подбирать чужие вещи, пока никто не видит, может привести к появлению недостатка Клептомания — ваш персонаж начнёт случайно воровать предметы в поселениях, и вам придётся иметь дело с законом, когда вас неизбежно поймают. Другой недостаток, Склонность к изъянам, открывается, если вы приняли много недостатков: он даёт бонусный перк каждые пять уровней, но заставляет автоматически принимать все последующие предлагаемые недостатки.
Скрытный мастер сборок
The Outer Worlds 2 — отличная игра для фанатов создания сборок. Мне удалось накопить достаточно бонусной скорости передвижения в скрытности, чтобы пригнувшись бежать так же быстро, как и обычным бегом. Я также выбрал способности, благодаря которым мой боевой нож наносит больше урона, чем двуручный космический боевой молот. В игре множество предметов и перков, которые позволяют небоевым навыкам влиять на урон: например, упомянутый ранее перк, добавляющий урон от скрытной атаки, или стильная фиолетовая коса Бездны, урон которой зависит от навыка «Наука!». Мой любимый перк — Космический рейнджер — даёт бонус к урону в зависимости от навыка красноречия и открывает диалоговые опции, звучащие как реплики Заппа Браннигана.
Что касается боевой составлятельности, то вы уже играли в подобное. The Outer Worlds 2 по ощущениям сравнима с Fallout 4: определённо лучше, чем New Vegas или Skyrim, но уступает как экшен-игра таким проектам, как Cyberpunk 2077 или даже собственной игре Obsidian Avowed, вышедшей ранее в этом году. Стрелковое оружие ощущается отлично, но атаки в ближнем бою неточные и медленные; это чувство немного сглаживается мощными ударами двуручного оружия или абсурдным зрелищем, когда один удар маленьким ножом стирает полоску здоровья мини-босса благодаря хорошо оптимизированной сборке.
Кроме того, это RPG с очень плохой обратной кривой сложности и неравномерным уровнем вызова на протяжении всей игры. Первые несколько часов были напряжёнными, особенно учитывая, что я начал на повышенной сложности, основываясь на лёгком демо-опыте.
После нескольких часов игры на обычной сложности я превратился в настоящего ниндзя-бога, что заставило меня снова повысить уровень сложности. Однако на 25-м часу игры я столкнулся с новым видом ящерогриллов на одной из поздних планет — эти существа убивали меня с одного удара и оказались крепче большинства битв с боссами.
Гарантированное удовлетворение
Это более или менее стабильный опыт, но несколько багов всё же испортили мне впечатление, а производительность The Outer Worlds 2 можно охарактеризовать как «хорошо для игры на Unreal Engine 5», а не просто «хорошо». Одним из худших глюков стала ситуация, когда мой спутник Тристан заспавнился под текстурой на корабле в тот момент, когда мне нужно было поговорить с ним для завершения квеста — проблема сохранялась при загрузке сохранения или после возвращения на корабль. Я даже видел, как другие компаньоны вели односторонние «призрачные» диалоги с отсутствующим Тристаном, пока тот застрял в стенах, а их обращения встречали лишь безмолвные субтитры. К счастью, многократная перезагрузка разных сохранений в итоге решила проблему и вызволила его из Теневого мира.
Моё второе большое разочарование связано с проблемами в работе системы аггро и обнаружения врагов, что особенно заметно при игре за скрытного персонажа. Иногда целые группы противников внезапно замечают меня без видимой причины, а враги появляются уже в состоянии боевой готовности, хотя я тщательно прокрадывался мимо комнаты, полной противников. На первой планете есть целое поселение, которое появляется только на альтернативном пути развития сюжета, который я не выбрал — попытка пробраться туда с тыла поднимает тревогу на всей базе, заполняя экран морем красных восклицательных знаков.
Однако для меня это приемлемый уровень «неровностей», характерных для RPG — раздражающие моменты, которые могут быть исправлены после релиза, но в целом не портят общее впечатление. The Outer Worlds 2 — не величайшая игра от Obsidian, но это одна из лучших игр, в которые я играл в этом году, и RPG, к которой я с удовольствием вернусь в будущем. Некоторые балансные и механические особенности могут вызывать раздражение, особенно в начале прохождения, но терпение определённо того стоит.
Оценка: 83
Вердикт: Ролевая игра с прекрасным чувством юмора и неожиданной глубиной в создании персонажа.
Источник: pcgamer.com ❘ Изображения: [Obsidian Entertainment; The Outer Worlds 2]
0 комментариев