Разработчики «Войны Миров: Сибирь» раскрыли детали про боссов и геймплей
Создатели приключенческого экшена «Война Миров: Сибирь» после недавнего геймплейного трейлера ответили на вопросы сообщества. Они подтвердили, что ключевые сюжетные решения будет принимать главный герой, а игрок сможет влиять на события только непосредственно в процессе игры.
Геймплей обещает быть разнообразным: помимо стычек с обычными врагами, игроков ждут схватки с боссами.
Разработчики планируют включить в игру как минимум несколько уникальных боссов, для каждого из которых создаются специальные арены и особые игровые механики. Дизайн этих локаций будет тесно связан как с игровым процессом, так и с сюжетом. При этом фанатам не стоит опасаться появления «босса-вертолёта» — такой концепции в игре не будет.Сражения между земной императорской армией и технологически превосходящими марсианами, по задумке авторов, будут кровопролитными, что соответствует духу оригинального романа Герберта Уэллса. На вооружении у игрока окажутся исторически достоверные для 1896 года образцы, такие как револьвер, однозарядные пистолеты и «Маузер». Более поздние модели, вроде «Кольта» или «Парабеллума», в игре представлены не будут.
Разработчики также уточнили, что в проекте не будет системы прокачки оружия или увеличения инвентаря. Это решение продиктовано желанием сохранить уникальность оружия в разных регионах и погрузить игрока в атмосферу выживания с ограниченными ресурсами. Тем не менее, на уровнях можно будет найти сейфы с полезными предметами, если получится их вскрыть.
Точная продолжительность прохождения пока не определена, но авторы подчеркивают, что не станут искусственно растягивать игру. Их цель — создать насыщенный и динамичный опыт, который не будет провисать по темпу. Релиз «Войны Миров: Сибирь» запланирован на 2027 год. Команда также рассматривает возможность выпуска демо-версии, но только когда игра будет полностью готова, чтобы игроки могли проверить её работу на своём оборудовании.
ИИ: Проект выглядит амбициозно, особенно с учётом внимания к историческим деталям и атмосфере выживания. Отказ от искусственного затягивания контента — похвальная позиция, но её реализацию можно будет оценить только на готовом продукте. Ориентация на 2027 год говорит о том, что у студии есть время на качественную полировку.















0 комментариев