System Shock 2: 25th Anniversary Remastered — лёгкий, но идеальный ремастер классики
Писать рецензию на бесспорную классику спустя десятилетия — дело рискованное. Это, конечно, больше касается ютуберов, не считая разве что Mandalore. Ну да, дружище, конечно, ты нашёл в Earthbound то, что никто не заметил раньше. И никак нельзя было уложиться в пять часов?
К счастью, моя задача проще — я не рецензирую культовую System Shock 2 1999 года, одну из важнейших игр в истории PC. Я оцениваю лишь долгожданный ремастер к 25-летию от Nightdive. Чем он отличается от оригинала? Что добавили? Чего не хватает?
Скажу сразу: это теперь лучший способ играть в System Shock 2. Конечно, можно собрать аналог из модов: легендарный NewDark, текстуры, модели, настройки EAX-звука. Но ремастер Nightdive избавляет от головной боли, предлагая продуманный набор улучшений (часть команды — как раз моддеры). Скриншоты и сравнения с оригиналом не передают главного — игра потрясающе выглядит в движении.
Единственное, чего не дадут моды — переработанные кат-сцены. 25 лет мы мучились с размытым 4:3, даже с NewDark и HD-панелями.
Новые вступительные и финальные ролики — Nightdive подчеркивает, что для их идеального воссоздания не использовался AI-апскейлинг — выглядят чёткими и потрясающими. И в отличие от некоторых кошмаров игровой сохранности, эта версия System Shock 2 не пытается заменить оригинал. Если вам не понравится, оригинал всё ещё доступен за $10 на GOG, а все отличные моды — бесплатны.
Для непосвящённых: вы — солдат космических сил ООН, который просыпается на борту звездолёта «Фон Браун» во время его первого рейса к Тау Кита. Пока вы спали, всё пошло наперекосяк. Вам предстоит пробиваться через полчища червеподобных инопланетян с разумом улья, используя оружие, взлом или псионические способности, чтобы выяснить, что же произошло. Большая часть сюжета раскрывается через аудиозаписи, разбросанные по кораблю.
Что я особенно люблю в System Shock 2 — это атмосферу исследования и продуманное пространство. Лабиринтообразные уровни выглядят так, будто здесь действительно жили люди до катастрофы, но при этом идеально подходят для старой доброй «подземельной» механики. Особенно выделяется Рекреационная палуба во второй половине игры: её «молловская» эстетика с садом и спортзалом, пропитанная духом 90-х, контрастирует с утилитарным дизайном остального корабля.
Честно говоря, System Shock 2 — довольно слабая RPG, но в том самом ностальгическом смысле, который я обожаю. В игре можно попасть в «мягкий» лок на нескольких этапах сюжета — во время этого обзора я потерял час прогресса, потратив все деньги на патроны перед тем, как основной квест потребовал покупки нужного предмета. И хотя псионические способности «космического мага» выглядят круто, я всё равно предпочитаю проверенную схему: оружие + взлом.
Содержание:
Неплохой прыжок, насекомое
Но баланс — для лузеров, а шероховатости лишь добавляют шарма. Я бы выбрал «Шок 2» со всеми его недостатками вместо любой продуманной «деревяшки» с +5% к урону. Мне нравится, что Nightdive не стала трогать эту «кривоватость». Пусть моддеры разбираются, как исправить мини-игру со взломом, а базовая версия останется верной оригиналу.
Nightdive также добавила в ремастер кучу бонусов в духе DVD-изданий: концепт-арты, старые трейлеры, фото команды разработчиков. Это просто восхитительно! На PC все файлы доступны прямо в папке с игрой, плюс есть встроенное меню.
Возрождённый кооп на четверых вызывает у меня смешанные чувства. Я рад, что он есть (особенно учитывая сложность реализации), но рекомендую его разве что для разового захода. Технически всё работает идеально — проблема в самой концепции.
Играть с друзьями, конечно, весело, но System Shock 2 не предлагает ничего, что усилило бы этот опыт.
В одиночном режиме игра создаёт мрачную, интеллектуальную атмосферу, но в коопе это ощущение теряется — всё кажется упрощённым и менее серьёзным. Отслеживание заданий через аудиозаписи превращается в кошмар, когда пытаешься расслышать код от двери, а твой напарник (в моём случае — редактор PC Gaming Show Джейк Такер) болтает без умолку. Или когда он подбирает важный лог, забывает его прослушать, и вы оба оказываетесь в тупике.
Критиковать игру за амбициозный бонусный режим неловко, но кооп точно не должен быть вашим главным мотиватором. Куда больше впечатлила игра на Steam Deck: Nightdive отлично адаптировала сложный интерфейс для геймпада, а ремастер стабильно выдаёт 60 кадров в секунду при трёх часах автономности.
Несколько слов о модах: разработчики заявили, что ремастер с первого дня будет совместим с модами на геймплей и баланс, а поддержка пользовательских миссий появится позже. Встроенное меню модов, вероятно, будет дорабатываться перед релизом — новые элементы интерфейса и улучшенное распознавание файлов. Правда, мне не удалось запустить популярный мод Rebalanced Skills and Disciplines до публикации обзора.
Учитывая репутацию студии, я верю, что они выполнят обещания. Но даже если поддержка модов сорвётся, это не повлияет на мою оценку — я скорее расстроюсь из-за невыполненного обещания, чем из-за самого факта.
System Shock 2 теперь доступнее и удобнее, чем когда-либо.
Мы прошли долгий путь с тех пор, как в начале 2010-х игра даже не была доступна для покупки. Играть в эту классику PC на моём гигантском «Valve PSP» (Steam Deck) кажется кощунственным — но в самом приятном смысле. Теперь осталось только уговорить EA и Embracer Group позволить Nightdive взяться за Ultima Underworld и Thief соответственно.
Оценка: 85
Вердикт: Этот деликатный ремастер идеально дополняет масштабный ремейк первой System Shock от Nightdive.
Источник: pcgamer.com ❘ Изображения: [Nightdive]
0 комментариев