Fallen Tear: The Ascension — метроидвания, которая делает всё правильно

/ ИгрыОбзоры / Игры

Когда студия Winter Crew запустила краудфандинговую кампанию для Fallen Tear: The Ascension, в неё включили демоверсию, изначально доступную только спонсорам. Однако после быстрого достижения целей сборов демо стало общедоступным. Прошёл почти год, и после появления игры на летних инди-выставках разработчики готовят новую публичную демоверсию, демонстрирующую прогресс за это время. Успев опробовать её, я убедился — проект обещает нечто особенное.

Game Rant получил возможность протестировать свежий фрагмент игры до его официального релиза. Разница между первой демкой и текущей версией колоссальна. Хотя точная дата выхода Fallen Tear: The Ascension пока не объявлена (лишь «скоро»), текущая сборка настолько отполирована и насыщена контентом, что кажется готовой к релизу уже сейчас. Жанр метроидвании перенасыщен, но иногда появляются проекты с той самой «изюминкой» — Hollow Knight, Ender Lilies, Nine Sols. Fallen Tear явно стремится попасть в этот список.

Содержание:


Fallen Tear: The Ascension: огромный прогресс с прошлой демки   

Главное отличие новой версии — объём контента и проработанность мира. В демке представлены пролог, обучение и первый крупный биом, где начинается основное действие.

Обучение в игре довольно линейное и в основном знакомит игроков с управлением и персонажами мира Fallen Tear. Однако после преодоления первого сюжетного рубежа оно быстро уступает место захватывающему нелинейному исследованию и боям — двум ключевым элементам жанра метроидвании.

Удивительно, но все игровые механики прогрессии (а их немало) представлены сразу и чётко. Интерфейс и меню значительно переработаны. Визуальная часть и музыка также заметно улучшены: ручная отрисовка персонажей и окружения демонстрирует впечатляющую детализацию, а анимации стали плавнее и продуманнее. Та же плавность ощущается и в боях — управление в этой сборке стало отзывчивее по сравнению с первой демоверсией и босс-рашем.

Гармония боя, прогрессии и исследования возвышает Fallen Tear   

Успех Hollow Knight вдохновил множество инди-метроидваний, но выделяются лишь те, что ухватили суть жанра. Важно соблюдать баланс между исследованием и боями, подкрепляя их продуманной системой прогрессии. Если игра справляется с этим, она уже на пути к успеху. Судя по последней демке, Fallen Tear: The Ascension движется именно в этом направлении.

У главного героя Хиры три основных элемента прогрессии, которые не были раскрыты в первой демоверсии, но теперь полностью представлены в новой сборке.

Боевые навыки и способности относятся к системе Мастерств, которые можно открывать по мере прохождения. Исследование и боевые испытания связаны с Судьбоносными Целями, а взаимодействие с многочисленными NPC и вербуемыми союзниками формирует систему Уз. За два часа, которые потребовались для прохождения демки, каждый из этих элементов прогрессии был на виду, и любое действие так или иначе способствовало их развитию.

Бои в Fallen Tear плавные и приятные: базовая атака состоит из трёх ударов, которые выглядят эффектно и сопровождаются сочными звуковыми эффектами, усиливая отзывчивость. Однако важно не только ощущение боя, но и его награда — игра мотивирует игрока сражаться с возрождающимися врагами. И здесь Fallen Tear тоже преуспевает: каждый побеждённый противник, исследованный участок карты и собранный ресурс приближают выполнение Судьбоносных Целей, за которые дают валюту для открытия новых способностей и улучшения характеристик через Мастерства.

Система Уз отражает RPG-влияние: союзники, которых может нанять Хира, предлагают уникальные пассивные и активные умения. Например, один союзник накладывает на врагов эффект горения, облегчая их убийство, а другой упрощает исследование, указывая на секреты или отображая статистику вроде здоровья противников. Все элементы Fallen Tear связаны между собой, создавая впечатление продуманной игры, где каждая деталь проработана, а время игрока ценится.

Два босса в новой демке остались прежними, но получили контекст   

Хотя большая часть новой демоверсии Fallen Tear состоит из ранее не показывавшегося контента, боссы остались теми же, что и в первой публичной демке — Apex Minikin и Crystal Goat. Однако теперь их бои лучше сбалансированы и выглядят отполированнее, как и вся игра в целом. Сражения стали динамичнее, визуально эффектнее и теперь приносят более ценные награды, включая первое настоящее умение.

Новая демка Fallen Tear обещает нечто особенное для фанатов метроидвании   

Помимо геймплейных улучшений, игра совершила огромный скачок в плане визуальной составляющей. Ручная отрисовка персонажей и окружения дополнена плавной анимацией, локации наполнены деталями, а динамичные фоны и оживлённая растительность создают ощущение настоящего живого мира. Демка позволяет взглянуть на карту мира — и она впечатляет своими масштабами. Если первый крупный биом уже столь детализирован, то полная версия обещает стать по-настоящему богатым на контент приключением.

2025 год уже стал знаковым для жанра метроидвании, а впереди нас ждёт ещё больше достойных проектов. Слухи даже обещают выход Hollow Knight: Silksong до конца года. Но, как показывает последняя демка Fallen Tear, место для новых выдающихся игр в жанре ещё есть — и этот проект вполне может стать одним из них.

Fallen Tear: The Ascension находится в разработке. Game Rant получил доступ к PC-версии для этого предварительного обзора.

А что вы думаете о новой демоверсии? Делитесь мнениями в комментариях, соблюдая уважительный тон.

Ваши впечатления от новой демки Fallen Tear: The Ascension?   

Обсуждение открыто. Будьте первым, кто оставит отзыв!

Подписаться на обновления Обзоры / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры