Dune: Awakening — рецензия: выживание с пряностью и песчаными червями

/ ИгрыОбзоры / Игры

Я стою посреди пустыни, собирая драгоценную пряность — самое ценное вещество во вселенной, — когда в нескольких метрах передо мной из дюн внезапно вырывается песчаный червь. Я знал, что он появится (это неизбежно), но не ожидал, что это произойдет так быстро и так близко. Выругавшись, я запрыгиваю в кабину своего орнитоптера, пока весь экран не заполняет гигантская пасть размером с туннель метро.

Хотя на самом деле я просто сижу за столом и зажимаю пробел, в моей голове я изо всех сил тяну ручку управления орнитоптером, продолжая сыпать крепкими выражениями. Если червь меня проглотит, я потеряю всё: летательный аппарат, пряность в карманах, сами карманы и даже одежду. Мне придется возродиться в одном белье и заново крафтить броню, оружие, инструменты и транспорт. «Страх убивает разум», но песчаный червь убивает снаряжение.

Мне едва удается набрать высоту и спастись, но после этого мне буквально требуется несколько минут, чтобы успокоить бешеный пульс, прежде чем я смогу снова приземлиться и продолжить сбор пряности. Даже после 100 часов в Dune: Awakening перспектива потерять всё из-за песчаного червя по-прежнему вызывает адреналин.

MMO в жанре survival от Funcom — это многогранный опыт: увлекательная PvE-песочница для одиночного прохождения, кооперативный survival с друзьями и жесткая PvP-экстракция, которая открывается только после 80 часов игры. Часть этих элементов реализована блестяще, часть — сыровато, но лучшие моменты Dune: Awakening с лихвой окупают её недостатки.

Содержание:


Борьба за выживание   

Первые часы Dune: Awakening делают то, что должен делать любой survival: заставляют чувствовать себя хрупким, слабым и отчаянным.

В этой альтернативной версии Арракиса планета охвачена затяжной гражданской войной между Домом Атрейдес и Харконненами — что объясняет, почему пустыня буквально усеяна обломками космических кораблей, которые можно собирать для крафта.

В первые часы игры единственный источник воды — это роса с редких растений, солнце настолько опасно, что приходится передвигаться только по тени, а ночью в небе патрулируют корабли Сардаукаров, сбрасывая хорошо вооружённых убийц при малейшем подозрении.

Это суровое, но подходящее введение в опасности пустынной планеты. Однако беспомощным вы останетесь ненадолго. Уже через несколько часов у вас появятся инструменты для постройки первой базы и даже создания транспорта, чтобы покорять дюны и избегать песчаных червей.

Цикл выживания в Dune: Awakening может показаться монотонным. На раннем этапе единственный надёжный источник воды — кровь, и я регулярно прерывал свои дела для безрадостных «кровавых пробежек»: быстрых зачисток одних и тех же пещер и лагерей NPC, чтобы высосать их досуха. Один NPC в лагере в 10 метрах от моего убежища был убит и «осушён» мной несколько десятков раз.

Позже появляются более изящные способы добычи воды: инструменты для сбора росы с растений и ветроловушки, извлекающие влагу из воздуха. Однако с усложнением крафта требуются огромные объёмы воды, так что роль пустынного вампира никогда не теряет актуальности. Запасы других ресурсов в середине и конце игры тоже добываются монотонно: некоторые материалы есть только в определённых крепостях NPC и в мизерных количествах, что вынуждает снова и снова штурмовать одни и те же точки.

Но есть и та монотонность, которая приносит удовольствие.

Я обожаю запрыгивать в багги и отправляться на добычу ресурсов, используя горный лазер для извлечения минералов из скал или кристаллов из мрачных ущелий. Не менее приятно вылетать на орнитоптере в дюны за «мучной песчаной» — особым ресурсом, уворачиваясь от разгневанных песчаных червей, которые появляются каждые несколько минут.

Когда механика выживания не сводится к бесконечному убийству одних и тех же NPC, возникает приятный ритм (#жизньвпустыне): латание изношенной экипировки, точечная сварка повреждённых узлов транспорта. Эти ритуалы заставляют чувствовать себя не безжалостным убийцей, а человеком, пытающимся выжить на негостеприимной планете.

Что ты «Дюнишь»?   

Прогресс в игре — это не просто улучшение оружия и снаряжения, но и ощущение, что ты всё глубже погружаешься во вселенную «Дюны». Каждый раз, когда я получаю доступ к крафту очередного предмета из книг и фильмов, меня охватывает детский восторг.

Помните сцену из первого фильма Вильнёва, где герцога Лето ранят в спину? Его щит защищает от быстрых ударов и снарядов, но дротик медленно прожигает защиту. Теперь у меня есть оружие с таким же эффектом — «бурав-выстрел», и это нечто.

Даже будучи не самым фанатичным поклонником «Дюны», сложно остаться равнодушным, используя столь iconic-ные технологии. Эффект выглядит в точности как в фильме: зависший дротик меняет цвет щита с синего на красный, пока пробивается к телу несчастной жертвы. В базе нашей гильдии даже есть несколько «смертных кубов» фременов (из «Дюны: Часть вторая») — устройств для превращения тел в воду.

Зрелище медленного превращения трупов в питьевую воду отвратительно, но чертовски круто. Дроны-убийцы, орнитоптеры, щиты Хольцмана, крис-ножи: даже casual-фанат «Дюны» не устоит перед восторгом от использования этих культовых технологий.

Мир игры впечатляет своей невероятной вертикальностью — причём в обе стороны. Между дюнами возвышаются скалы и шпили, а один из каньонов настолько глубок, что сначала я принял его за бездонную пропасть, куда лучше не падать. Но нет — дно там есть, просто его не разглядеть с высоты.

Передвижение по карте доставляет удовольствие: можно карабкаться на любую поверхность (пока хватает выносливости), использовать крюк-кошку и суспензоры, чтобы взмывать вверх, а затем планировать сотни метров без урона от падения.

Некоторые механики выглядят забавно, например, возможность хранить багги и орнитоптеры в инвентаре. Как и конь в Elden Ring, транспорт можно мгновенно призывать и убирать обратно в карман. Это часть продуманной системы перемещения, которая превращает мир в игровую площадку, а не в рутинный маршрут.

Конец игры? Не тут-то было!   

Самый спорный аспект Dune: Awakening (судя по количеству постов на Reddit) — это эндгейм. Во-первых, тут есть «Ландсраад» — гибрид политической системы, PvP и… бинго. Каждую неделю игроки получают сетку 5×5 с заданиями. Если фракция выполняет линию из пяти задач (по вертикали, горизонтали или диагонали), она блокирует соперников и получает право изменить настройки сервера: например, открыть доступ к уникальным торговцам или снизить стоимость крафта.

Личное мнение: мне это нравится.

Однажды днём, когда появились новые задания Ландсраада, мы с лидером гильдии бросились их выполнять. Одно из них требовало доставить драгоценные камни, которые можно найти только в закопанных тайниках. Мы установили сканеры на орнитоптеры и ринулись в пустыню, выкапывая их, уворачиваясь от песчаных червей и участков зыбучих песков. Позже мы массово наковали ножей для другого задания, а затем устроили зачистку лагеря NPC для третьего.

Такой гриндовый, но весёлый геймплей приносит удовлетворение — особенно когда видишь, как твой вклад помог выполнить задание. Да и награды в виде денег или снаряжения тоже приятны.

Проблема Ландсраада в том, что если бы я не зашёл в игру в тот день (или даже в те несколько часов), то пропустил бы всё веселье. Даже на сервере со средней населённостью наша «благородная игра в бинго» завершилась уже через два дня после обновления. С одной стороны, здорово, что пара игроков может так быстро повлиять на эндгейм. С другой — не очень справедливо, когда победитель определяется за пару дней, оставляя остальных за бортом.

Сейчас, когда игроки в эндгейме копят в базах тонны ресурсов, сложно представить, как эта система останется удовлетворительной — особенно для казуальных игроков, которые могут заходить только по вечерам или выходным.

Строптивые орнитоптеры   

Ресурсы высшего уровня, необходимые для крафта эндгеймного транспорта и оружия, можно найти только в Глубокой пустыне — огромной PvP-зоне, во много раз превосходящей по размеру PvE-карту. Там же добывают редкие чертежи лучшего снаряжения и промышленные объёмы пряности. Даже краткий рейд на базу NPC в Глубокой пустыне моментально наполняет карманы ценнейшим лутом. После первого визита мне не терпелось вернуться. Проблема?

Но есть и другие опасности: песчаные черви, которые норовят вас сожрать, и толпы игроков, жаждущих вас «ганкнуть».

Я не так много участвовал в PvP в Dune: Awakening, и хотя проиграл почти все схватки, сам процесс мне нравится. В отличие от примитивных NPC, игроки используют навыки и оружие непредсказуемо — даже когда их цель — испортить мне день.

Вот пример: я безжалостно застрелил парня, который исследовал обломки корабля в Глубокой пустыне. Мне стало неловко, ведь он даже не знал о моём присутствии, поэтому я позволил ему самовосстановиться. А затем он устроил мне разгром: оглушил, бросил гранату и добил ножом. (Взамен он не стал давать мне шанс — ну что ж, это Арракис.)

Большая часть PvP в эндгейм-зоне сводится к перестрелкам на орнитоптерах и ракетным дуэлям — странный выбор для игры, где мы 100 часов прокачиваем навыки, никак не связанные с воздушными боями. Порой это выглядит жестоко: меня преследовали через полкарты, методично расстреливая ракетами. Но я не злюсь — риск в PvP-зоне такой же острый, как и при встречах с песчаными червями. В конце концов, это Арракис. Здесь никто не гарантирует вам безопасность.

Почти всё время в Dune: Awakening приносило мне удовольствие. Мне нравится гриндить ресурсы, крафтить культовые технологии «Дюны» (даже без фанатичного знания вселенной) и исследовать эндгейм-системы — пусть и с их странностями.

Лучший комплимент, который я могу сделать: даже после 100 часов игры, когда я вижу, как из песка вырывается червь, или слышу шум чужого орнитоптера, сердце начинает бешено колотиться.

Оценка: 80/100

Вердикт: Захватывающая survival-песочница с продуманным крафтом, но неоднозначными системами эндгейма.

Источник: pcgamer.com ❘ Изображения: [Funcom]

Подписаться на обновления Обзоры / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ работает в тестовом режиме и может давать неточные ответы.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры