Компания NVIDIA опубликовала несколько вакансий для специалистов по драйверам Linux, что указывает на серьёзные инвестиции в игровую экосистему за пределами Windows, включая эмуляцию x86 на ARM.Первая позиция, «Senior System Software Engineer, Vulkan Performance», напрямую связана с диагностикой
Читать дальше →
Инструмент с открытым исходным кодом OptiScaler выпустил тестовую версию 0.9.0-Pre10, которая первой добавляет поддержку технологии FSR 4 для игр, использующих графический API Vulkan, заполняя функциональный пробел, долгое время существовавший в официальной поддержке от AMD.Это означает, что
Читать дальше →
Несмотря на то, что Minecraft приближается к своему 15-летию, популярность игры по-прежнему огромна. Однако два её основных издания (Bedrock и Java) создали некоторую фрагментацию. Устаревший рендерер OpenGL в Java Edition давно стал головной болью как для производительности, так и для моддинга.
Читать дальше →
Разработчики из Mojang объявили об одной из крупнейших технологических перемен в истории Minecraft Java Edition — отказе от устаревшего OpenGL в пользу современного Vulkan.Переход запланирован на лето 2026 года и будет осуществляться постепенно через тестовые сборки (снапшоты), прежде чем изменения
Читать дальше →
Студия Mojang объявила о ключевом изменении для Java-версии Minecraft — отказе от устаревшего графического API OpenGL в пользу современного Vulkan. Этот шаг позволит внедрить в игру улучшенные шейдеры Vibrant Visuals, уже знакомые игрокам Bedrock-издания, и повысить общую производительность.Однако
Читать дальше →
При первом запуске PEAK в Steam игрокам предлагается выбрать API для запуска: DirectX 12 или Vulkan. Хотя оба API выполняют схожие функции, их различия могут повлиять на производительность в зависимости от вашего железа.Разница между Vulkan и DirectX 12 Vulkan и DirectX 12 — это разные
Читать дальше →
Nvidia расширила возможности своей технологии генерации кадров Smooth Motion, добавив поддержку Vulkan. Ранее технология, эксклюзивная для видеокарт RTX 50-й серии, работала только с DirectX 11 и 12. Теперь, как подтвердил пользователь на Reddit, Smooth Motion совместима и с Vulkan, что открывает
Читать дальше →