При первом запуске PEAK в Steam игрокам предлагается выбрать API для запуска: DirectX 12 или Vulkan. Хотя оба API выполняют схожие функции, их различия могут повлиять на производительность в зависимости от вашего железа.Разница между Vulkan и DirectX 12 Vulkan и DirectX 12 — это разные
Читать дальше →
Nvidia расширила возможности своей технологии генерации кадров Smooth Motion, добавив поддержку Vulkan. Ранее технология, эксклюзивная для видеокарт RTX 50-й серии, работала только с DirectX 11 и 12. Теперь, как подтвердил пользователь на Reddit, Smooth Motion совместима и с Vulkan, что открывает
Читать дальше →