Наконец то нам дают еще одно очко навыка для Кипуны. Советую улучшить лечение. На выходе нас встречает старый знакомый- огромная индейка. Камней ее убивать у нас нет, но мы и не таких уделывали. Когда у птицы остается 600хп мы принимаем решение- добивать ее или вылечить. Лечить ее
Читать дальше →
Четвертый осколок.
Выйдя из храма, мы попадаем в тыл к северянам. Тут нас встречают два механика (70хп) и Главный механик, с аурой повышения морали (всегда сначала убиваем Главных механиков и Сержантов из-за этой ауры). Убиваем их, забираем гранаты (гранаты, как бочки, но
Читать дальше →
Я наконец то дождался выхода Iron Danger. Эта игра как игры Divinity , но с щепоткой Принца Персии (или фильма Пророк). Основная фишка игры- способность постоянно управлять временем, отматывая его вперед и назад в течении 14 ходов. Вы можете менять тактику боя на ходу,
Читать дальше →
Если вы относитесь к числу 74405 тех пользователей Kickstarter, что сделали взнос на разработку Torment: Tides of Numenera, то будете рады узнать, что inXile Entertainment открывает ранний доступ к игре для всех бейкеров 21 января.
Читать дальше →
Red Hook Studios — разработчик и издатель пошаговой ролевой roguelike-игры с готической атмосферой Darkest Dungeon — выпустил релизный трейлер.
Читать дальше →
Восемь лет назад ведьмак Геральт размахивал мечом, по большому счету, сам. В этом году мы контролируем каждый его удар, каждый финт и пируэт.
Читать дальше →