Bungie проводит закрытое альфа-тестирование нового шутера Marathon. Первый день тестирования позади, количество игроков превысило ожидания разработчиков, за что они поблагодарили участников и зрителей. Игра заняла третье место на Twitch, «альфу» Marathon официально разрешено стримить, поэтому в
Читать дальше →
Автор издания PC Gamer предположил, что «молчание» относительно цены Marathon вызвано тем, что Bungie ещё не определилась со стоимостью игры. Цену шутера не называют ни в пресс-релизах, ни на стримах. Один из разработчиков компании лишь мельком отметил, что игра будет «премиальной», но её
Читать дальше →
Разработчики Marathon объявили об отмене соглашения о неразглашении (NDA) для закрытого альфа-теста с 23 апреля. Они считают, что обратная связь и диалог с сообществом важны для создания лучшей версии игры. В альфа-тесте разработчики планируют проверить оружие, стрельбу, карты, игровой процесс на
Читать дальше →
Геймплейные ролики шутера Bungie Marathon подверглись критике. Один из трейлеров удалили с официального YouTube-канала игры, предположительно по требованию Warner Music Group. Однако игроки сомневаются в подлинности источника страйка и предполагают, что ролик заблокировали из-за претензий фаната.
Читать дальше →
На прошлых выходных мы поделились первым взглядом на игровой процесс Marathon в нашей прямой трансляции из штаб-квартиры Bungie, и теперь мы здесь, чтобы подвести итоги! В Gameplay Reveal Showcase мы встретились с директором игры Джо Циглером, арт-директором франшизы Джозефом Кроссом, старшим
Читать дальше →
Разработчики из закрытой студии Firewalk, включая художника спецэффектов, высказались о провалившейся игре Concord. Они не согласны с критикой вокруг игры Marathon от Bungie, которая столкнулась с насмешками и необходимостью платить за игру. Сотрудник Firewalk Studios отметил, что разработчикам
Читать дальше →
Геймдиректор extraction-шутера Marathon Джо Зиглер рассказал, что в Bungie стремятся развивать игру без увеличения стоимости для игроков, которые заинтересованы в ней. Зиглер подчеркнул, что компания нацелена на постоянное развитие игры в следующих сезонах без повышения цены, и каждый игрок сам
Читать дальше →
Сегодня Bungie, создатели Halo и Destiny, представили игровой процесс своего предстоящего командного шутера Marathon. В рамках живого показа игрового процесса Marathon разработчики Bungie представили альфа-геймплей тактического и динамичного FPS, исследовали таинственный и беспощадный мир Tau Ceti
Читать дальше →
В игре Marathon не будет функции proximity chat, которая позволяет слышать голоса других игроков в зависимости от расстояния. Разработчики хотят создать комфортную среду, в которой игроки не будут оскорблять друг друга. На данный момент эффективного решения этой проблемы нет.
Читать дальше →
Marathon должен стать игрой-шутером с извлечением, которая изменит игру, но трудно пробиться в жанр, в котором доминируют существующие названия. Например, Escape from Tarkov удерживает первое место в этой вертикали в течение многих лет, а те, кто пытался бросить вызов игре, в конечном итоге терпят
Читать дальше →
Подтверждено, что в Marathon от Bungie не будет чата, несмотря на то, что разработчики хотят, чтобы игра представляла собой «опыт социального извлечения».Новость об отсутствии чата Proximity появилась в новом интервью с PCGamer. Директор игры Джо Зиглер сообщил PC Gamer, что у них «пока нет
Читать дальше →
Это смелый шаг — создать игру-шутер с извлечением в наши дни и в наши дни. Многие уже приходили и не оправдали ожиданий, а те, кто остался, без усилий доминировали на сцене — я смотрю на тебя, Escape from Tarkov.Несмотря на это, Bungie врывается в жанр с Marathon, предстоящим шутером по
Читать дальше →
Шутеры с извлечением — это круто, в этом нет никаких сомнений. Это один из самых больших блокираторов для широкого распространения жанра — никто не хочет играть в игру, которая может наказать их за одну секунду и испортить час в остальном увлекательного игрового процесса.Вот почему Bungie
Читать дальше →
Команда Bungie собралась перед живой толпой, чтобы провести одно из самых захватывающих представлений за последние годы – геймплей Marathon. Эта игра является перезагрузкой тайтла, который вышел в 1990-х, но он возвращается на рынок в совершенно другом формате: шутер-извлечение.Bungie вложила
Читать дальше →
Bungie раскрыла предстоящую закрытую альфу для Marathon, совершенно нового и амбициозного шутера с извлечением, который фактически перезапускает игру 1994 года. Bungie раскрыла ее пару лет назад, но с тех пор в основном хранила молчание — до сих пор. Команда начала публиковать тизеры в социальных
Читать дальше →
Релиз шутера Marathon от студии Bungie назначен на 23 сентября 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series и PC. Свежий трейлер демонстрирует закрытое бета-тестирование игры, которое начнётся 23 апреля. Заявку можно подать в Discord игры.Marathon отправляет игроков в фантастический мир, где они
Читать дальше →
Bungie сообщила, что Marathon, амбициозный шутер от первого лица с целью извлечения, выйдет 23 сентября, а закрытая альфа-версия появится скоро. Эта информация была раскрыта сегодня во время живого показа, организованного разработчиками игры.Если вы не в курсе, Marathon — это амбициозный шутер
Читать дальше →
Разработчики Marathon подтвердили, что игрокам не понадобится учетная запись PSN для игры на ПК и Xbox.Marathon не требует PSN на Xbox и ПКПоскольку Marathon является проектом, поддерживаемым Sony, многие игроки беспокоились, что им может понадобиться учетная запись PSN для игры на других
Читать дальше →
В новом шутере Marathon от студии Bungie не потребуется аккаунт в PSN для игры на PC и Xbox. Это подтвердили разработчики в Discord. Ранее требование привязки к PSN вызывало споры и скандалы, так как не во всех странах можно легко зарегистрировать профиль или пополнить кошелёк. Однако после
Читать дальше →
Инсайдер Том Хендерсон намекнул, а затем прямо подтвердил, что в этом году стоит ожидать выхода шутера Marathon от Bungie. Он ответил утвердительно на вопрос о релизе игры в этом году, но не поделился подробностями о сроках. Некоторые пользователи усомнились в этом, поскольку потенциальное окно
Читать дальше →