Разработчики Marathon анализируют критику и готовят изменения для сложного режима Cryo Archive
Режим «контента для эндшпиля» Cryo Archive в игре Marathon, который позиционировался как самое сложное испытание, вызвал волну критики со стороны игроков за свою недоступность. Разработчики из Bungie заявили, что внимательно изучают отзывы и готовят изменения.
Геймдиректор Джо Циглер подтвердил, что студия анализирует фидбэк сообщества и рассматривает правки. Основные претензии касаются ограничения режима только выходными днями, отсутствия возможности игры в одиночку и разочаровывающей системы случайных наград.
В текущем виде для доступа к Cryo Archive необходимо выполнить ряд требований: высокий уровень персонажа, разблокировка всех фракций и дорогостоящая экипировка. К этому добавляется необходимость игры в полном отряде и ограниченное временное окно — только по выходным.
Именно эта модель разделила игроков. Часть хвалит Bungie за создание жёсткого, «рейдового» опыта по образцу Destiny. Другие указывают, что принуждение к игре в конкретные дни создаёт искусственное FOMO и исключает тех, кто не может подстроить свой график под игру.
Циглер отметил, что студия рассматривает три ключевых направления: временную доступность, возможный соло-режим и более предсказуемые награды. При этом он подчеркнул, что Cryo Archive должен оставаться сложным испытанием, поэтому найти баланс будет непросто.
Конкретных сроков и деталей пока нет, но Bungie реагирует быстро. Если темп изменений сохранится, режим Cryo Archive может вскоре серьёзно эволюционировать, став менее элитарным и более доступным контентом для эндшпиля.
















0 комментариев