Bungie объяснила борьбу с читерами в Marathon
Bungie опубликовала новый пост в социальных сетях, в котором объяснила текущее состояние борьбы с читерами в игре Marathon — новом шутере на выживание, запущенном в прошлом месяце. Компания подчеркнула, что придерживается политики абсолютной нетерпимости к читерству, и что активные блокировки продолжаются и совершенствуются за счёт улучшенной телеметрии и методов обнаружения.
В посте подробно описано, что делается для упрощения сообщений о злоумышленниках в Marathon, а также объяснены меры по борьбе со стрим-снайпингом. Последняя проблема долгое время была головной болью для игр с компонентами, ориентированными на создателей контента, что сейчас присутствует и в Marathon.
Система борьбы с читерами в Marathon развивается
Bungie написала в новом посте:
У нас политика абсолютной нетерпимости к читерству. Мы активно блокируем подтверждённых читеров и расширяем нашу телеметрию и методы обнаружения, чтобы лучше ловить упомянутых нарушителей. Часть этой работы уже действует, а дальнейшие улучшения будут внедряться в течение следующих недель. Борьба с читами — это непрерывный цикл мониторинга, улучшений и реагирования. Это область, в которую мы будем продолжать инвестировать, чтобы защитить целостность ваших забегов.
Далее компания объяснила, что работает над тремя ключевыми направлениями улучшений:
- Упрощение процесса отметки подозреваемых в читерстве.
- Улучшение системы сообщений о домогательствах.
- Изучение вариантов обратной связи, чтобы уведомлять игроков, когда кто-то был заблокирован после их жалобы.
Кроме того, в разработке находятся более совершенные инструменты модерации голосового и текстового чата для более надёжного выявления пользователей, оскорбляющих других в игре. Также рассматривается проблема стрим-снайпинга, с особым вниманием к исправлению проблем, свирепствующих в рейтинговом режиме. Как написала Bungie, это «реальная болевая точка», которую они хотят устранить.















0 комментариев