Свежие драйверы Nvidia исправляют «микро-статтеры» при использовании Frame Generation и VSync

/ Новости / Технологии
Похоже, что если в ваших играх наблюдаются «статтеры» (микрозависания) при включенной генерации кадров DLSS, то причина может быть в активированной вертикальной синхронизации (VSync) — эти две технологии не всегда дружат. Если вы столкнулись с этой проблемой, возможно, стоит обновить драйверы
Читать дальше →

«Это должно быть незаконно»: Hardware Unboxed раскритиковала спецификации LEGO Batman из-за Frame Generation с 15 FPS

/ Новости / Игры
Мы уже писали о высоких системных требованиях в LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, но есть еще один аспект, заслуживающий внимания. Он связан с технологией Frame Generation.Редакции, такие как Digital Foundry, хвалят Frame Generation, утверждая, что технология NVIDIA должна стать основой нового
Читать дальше →
  • 0

Digital Foundry: Frame Generation станет основой новой генерации игр и консолей

/ Новости / Технологии
Редакция Digital Foundry представила свои прогнозы относительно графических трендов в видеоиграх на ближайшие годы.Эксперты ресурса, специализирующегося на техническом анализе игр, рассказали о своих ожиданиях в контексте предстоящей технологии Multi Frame Generation от NVIDIA.По мнению аналитиков,
Читать дальше →
  • 0

Frame Generation несправедливо критикуют? Удивительно низкие задержки в тесте Digital Foundry

/ Новости / Технологии
Редакция Digital Foundry решила вернуться к теме NVIDIA Reflex в контексте Frame Generation.Технологические издания соревнуются в критике «фальшивых кадров» от Frame Generation. Однако Digital Foundry в своем последнем материале представляет эту систему в гораздо более выгодном свете.Оказывается,
Читать дальше →
  • 0

Unreal Engine 5 перешёл границы абсурда: разработчики ARK хотят использовать Frame Generation для достижения 30 кадров в секунду

/ Новости / Игры
Об ARK: Survival Ascended и Unreal Engine 5 снова говорят. Планы авторов ARK вызывают споры.Мы уже писали, что новейшее дополнение для ARK: Survival Ascended работает ещё хуже, чем базовая игра. Проект, созданный на Unreal Engine 5, в нативном разрешении выдаёт менее 30 кадров в секунду даже с
Читать дальше →

Как исправить недоступную опцию Frame Generation в Borderlands 4

/ Гайды
Borderlands 4 продолжает испытывать проблемы с производительностью на различных конфигурациях ПК — от средних до высокоуровневых систем. Значительное улучшение производительности может обеспечить функция Frame Generation от Nvidia, AMD и других производителей видеокарт, однако для многих игроков
Читать дальше →
  • 0

Владельцы видеокарт RTX 40-й серии теперь могут включить Frame Generation в неподдерживаемых играх

/ Новости / Технологии
Обладатели видеокарт RTX 40-й серии теперь могут активировать технологию Frame Generation практически в любой современной игре. Последние драйверы Nvidia GeForce включают настройку «Smooth Motion», которая позволяет задействовать Frame Generation даже в играх без нативной поддержки этой функции.
Читать дальше →