Digital Foundry: Frame Generation станет основой новой генерации игр и консолей
Редакция Digital Foundry представила свои прогнозы относительно графических трендов в видеоиграх на ближайшие годы.
Эксперты ресурса, специализирующегося на техническом анализе игр, рассказали о своих ожиданиях в контексте предстоящей технологии Multi Frame Generation от NVIDIA.
По мнению аналитиков, будущее графики в играх будет неразрывно связано с апскейлингом, который, как считает большинство игроков, уже превосходит нативный рендеринг, и всё ещё вызывающим споры Frame Generation (генерацией кадров). Ожидается, что FG будет широко использоваться в консолях нового поколения, включая PlayStation 6.
«Frame Generation вызывает большое сопротивление, как когда-то апскейлинг, но, простите, это уже происходит. Frame Generation становится ключевым элементом GPU и всей новой генерации. В основном из-за того, что стоимость производства GPU растёт, растёт и стоимость кремния. Мы будем всё больше полагаться на машинное обучение, чтобы получить более высокую частоту кадров», — заявил главный редактор Digital Foundry.
Редакция также отмечает потенциал мониторов с технологией NVIDIA G-Sync Pulsar, которые предложат частоту обновления на уровне 1000 Гц. Чтобы раскрыть эти возможности, генерация кадров станет необходимой.
В качестве примера приводятся тесты Digital Foundry, которые показали, что задержка ввода (input lag) с включённым Frame Generation иногда оказывается ниже, чем в геймплее без FG. Это связано с активацией функции NVIDIA Reflex, о которой многие игроки забывают при игре без генерации кадров.







0 комментариев