«Это должно быть незаконно»: Hardware Unboxed раскритиковала спецификации LEGO Batman из-за Frame Generation с 15 FPS
Мы уже писали о высоких системных требованиях в LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, но есть еще один аспект, заслуживающий внимания. Он связан с технологией Frame Generation.
Редакции, такие как Digital Foundry, хвалят Frame Generation, утверждая, что технология NVIDIA должна стать основой нового поколения консолей и игр. Другие ресурсы, например Gamers Nexus и Hardware Unboxed, встали на тропу войны с генераторами кадров.
На этот раз Hardware Unboxed взяла на прицел LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, жестко раскритиковав официальные системные требования этого тайтла, работающего на движке UE5. Hardware Unboxed называет представленные минимальные требования манипуляцией и тем, «что должно быть незаконно». Издатель упомянутой игры уверяет нас, что на минимальных настройках можно играть на представленном оборудовании с 30 FPS и апскейлингом до 1080p. 30 FPS якобы достигается при включенном Frame Generation.
Это означает, что издатель LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight пытается «продать» нам игру с базовым уровнем 15 FPS, подтянутым до 30 FPS с помощью генератора кадров. Это то, что никогда не должно происходить, потому что, как напоминает Hardware Unboxed, Frame Generation не улучшает производительность в играх, а лишь создает впечатление плавности анимации. Даже если мы получаем 30 FPS с Frame Generation, логика физики и само управление в игре по-прежнему работают на уровне всего 15 FPS. И игра с таким огромным инпут-лагом просто неприемлема.
Стоит добавить, что издатель игры в официальных системных требованиях также указывает Frame Generation в рекомендованных требованиях для достижения 60 FPS. Напоминаем, что это также нерекомендуемый вариант. Включение Frame Generation действительно имеет смысл только тогда, когда вы получаете базовый уровень 60 FPS или выше.
Редакция Hardware Unboxed утверждает, что сначала NVIDIA вводила потребителей в заблуждение, говоря о том, что это технология, улучшающая производительность, а теперь этой ложью начали пользоваться крупные издатели, которые не хотят вкладывать средства в хороших программистов, способных оптимизировать Unreal Engine 5 (в отличие, например, от ARC Raiders или отлично оптимизированной NTE). Вывод напрашивается сам собой — графическая патология, подпитываемая технологиями NVIDIA, к сожалению, быстро прогрессирует.
















0 комментариев