Frame Generation несправедливо критикуют? Удивительно низкие задержки в тесте Digital Foundry

/ ТехнологииНовости / Технологии

Редакция Digital Foundry решила вернуться к теме NVIDIA Reflex в контексте Frame Generation.

Технологические издания соревнуются в критике «фальшивых кадров» от Frame Generation. Однако Digital Foundry в своем последнем материале представляет эту систему в гораздо более выгодном свете.

Оказывается, играя с отключенной системой NVIDIA Reflex и включенным DLSS, мы во многих играх получаем более высокие задержки, чем с Multi Frame Generation (x4), что может удивить.

Это видно на примере из Cyberpunk 2077 из видео Digital Foundry. В одной и той же сцене задержка ввода (input latency) составляет около 82 мс (без NVIDIA Reflex), а с включенным Frame Generation x4 (при выборе Frame Generation NVIDIA Reflex активируется автоматически) — уже всего около 55 мс. Digital Foundry напоминает, что многие люди играют без активированного NVIDIA Reflex (по умолчанию эта опция в играх часто бывает выключена), неосознанно играя с более высокими задержками, чем если бы они включили NVIDIA Reflex или Frame Generation.

Frame Generation, конечно, не идеальное решение, но стоит дать этой технологии шанс, если вы не соревнуетесь в киберспортивных играх, где важны минимальные значения задержек. Многих может удивить, насколько играбельно выглядит генерация кадров от NVIDIA, начиная с уровня в 60 кадров в секунду.

Подписаться на обновления Новости / Технологии
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Технологии