Серверы Final Fantasy 14 в Северной Америке подвергаются массированным DDoS-атакам с момента выхода патча 7.4. Игроки, особенно те, кто участвует в гонке за мировое первенство в новом сложном рейде, выражают растущее раздражение.Официальная страница статуса игры пестрит уведомлениями о
Читать дальше →
Геймдиректор популярной MMORPG Final Fantasy XIV Наоки Ёсида сообщил, что команда разработчиков планирует расширить возможности кастомизации персонажей. По его словам, в будущих обновлениях будут учтены многие пожелания игроков, хотя конкретные детали пока не раскрываются.Несмотря на почтенный
Читать дальше →
Поклонники Final Fantasy в последнее время не испытывали недостатка в играх благодаря серии Final Fantasy 7 Remake и совершенно новой Final Fantasy 16, но один грядущий релиз волнует по другой причине. Речь идёт не о совершенно новой игре в научно-фантастической франшизе, а о предстоящем порте Final
Читать дальше →
Легендарный гитарист Том Морелло, известный по группам Rage Against the Machine и Audioslave, принял участие в создании музыки для последнего рейдового контента MMORPG Final Fantasy XIV. О сотрудничестве он объявил в видео, опубликованном на официальном аккаунте игры в X.
Читать дальше →
В предстоящем патче 7.4 для Final Fantasy 14 разработчики уберут ключевое ограничение системы «гламур», позволяющей менять внешний вид экипировки. Теперь игроки смогут использовать для этого любой предмет в игре, независимо от класса и уровня персонажа.Ранее геймдиректор Наоки Ёсида (Yoshi-P) был
Читать дальше →
Креативный директор Final Fantasy XIV Наоки Ёсида (Йоши-П) намекнул на возможность масштабного обновления игры, сравнимого по размаху с «A Realm Reborn». В интервью корейскому изданию Inven он заявил, что команда переосмысливает все элементы игры «с нуля» для её эволюции в следующем десятилетии.
Читать дальше →
В ходе последнего «живого письма» по Final Fantasy 14 разработчики показали предстоящий вариант подземелья, фрагменты основной сюжетной линии и многое другое. Но главной новостью стало то, что модникам теперь можно будет не ограничивать свою фантазию! Мода возвращается, детка! Поехали!Для тех,
Читать дальше →
Крупное обновление Title Update 3 для игры Monster Hunter Wilds оказало заметное влияние на популярность проекта в Steam. После его выхода 29 сентября суточный пиковый онлайн игры стабильно превышает отметку в 100 тысяч одновременных игроков, чего не наблюдалось с июня.Обновление привнесло в игру
Читать дальше →
Самый сложный бой в Monster Hunter Wilds на данный момент оказался не там, где его ожидали — он появился в рамках коллаборации с Final Fantasy 14. Для фанатов обеих игр это, возможно, самое веселое испытание, даже несмотря на постоянные провалы.Изначально я думал, что просто заржавел после
Читать дальше →
Директор и продюсер Final Fantasy 14 Наоки Ёсида заявил, что предстоящее сотрудничество игры с Monster Hunter Wilds будет отличаться от предыдущей коллаборации с Monster Hunter: World, делая больший акцент на механиках MMO, а не на попытках вписать элементы action-RPG в чужой формат.
Capcom и
Читать дальше →
В октябре Final Fantasy 14 запускает коллаборацию с Monster Hunter Wilds, и одним из главных вознаграждений станет невероятно милый питомец — детеныш Сейкрета. Этот бескрылый птенец с пустым взглядом уже покорил сердца многих игроков.Помимо детеныша Сейкрета, игроки также получат питомца
Читать дальше →
Директор Final Fantasy 14 Наоки Ёсида (более известный как Yoshi-P) вновь выразил свою страсть к франшизе Diablo. В интервью Techradar он заявил, что хотел бы организовать масштабный кроссовер между FF14 и вселенной Blizzard.«Я так сильно люблю Diablo, что сам бы хотел сделать игру по этой
Читать дальше →
Директор и продюсер Final Fantasy 14 Наоки Ёсида поделился забавной историей о своём первом опыте с PvP, который произошёл ещё в детстве при игре в Mario Bros. Во время панели Storytime на выставке PAX West Ёсида рассказал, как десятилетним мальчиком он открыл для себя видеоигры через приставку Famicom у друга.
Читать дальше →
Директор Final Fantasy 14 Наоки Ёсида, более известный как Ёси-П, возможно, намекнул, что игрокам не стоит слишком беспокоиться о сроках выхода следующего дополнения. Вчера вечером Ёси-П выпустил заявление о том, почему FF14 и Square Enix удалили и запретили популярный мод Mare Synchronos, и в
Читать дальше →
После закрытия популярного мода Mare Lamentorium, который позволял игрокам делиться модифицированными внешностями персонажей, директор Final Fantasy 14 Наоки Ёсида (Ёси-П) опубликовал развернутый блог о модах и культуре вокруг них.Мод Mare Lamentorium, насчитывавший тысячи пользователей на пике
Читать дальше →
Final Fantasy 14 кардинально изменит подход к настройке сложности в патче 7.35 после проблем с релизом патча 7.25 и контентом Occult Crescent в мае. Как кратко объясняют разработчики, подход Creative Studio 3 к сложности контента достиг критической точки — рейд Forked Tower оказался нишевым, не
Читать дальше →
Square Enix объявила даты проведения фестивалей Fan Fest для Final Fantasy 14, что позволило сообществу спрогнозировать сроки выхода следующего расширения. Согласно традиционному графику, новая глава может выйти только в марте-июне 2027 года, что сделает текущий цикл Dawntrail самым длинным в
Читать дальше →
Поклонники Final Fantasy 14 оказались вовлечены в виртуальную битву за рейтинг игры — популярная MMORPG подвергается накрутке негативных отзывов, в то время как другие игроки массово добавляют положительные оценки. Причиной споров стало удаление популярного мода Mare Synchronos за нарушение
Читать дальше →
Square Enix снова ужесточила политику в отношении модификаций для Final Fantasy 14. Создатель плагина Mare Synchronos — инструмента для синхронизации и обмена модами внешности между игроками — закрывает свой трёхлетний проект после получения официального требования о прекращении деятельности от
Читать дальше →
В сегодняшних заметках к обновлению Final Fantasy 14, которое в основном открывает доступ к новому событию Moonfire Faire, Square Enix написала: «В локации Sinus Ardorum игрок мог быть отключен от сервера, если выставлял предмет на продажу по цене от 44,442 до 49,087 гил». Теперь эта проблема
Читать дальше →