Разработчики Final Fantasy 14 рассказали о коллаборации с Monster Hunter Wilds
Директор и продюсер Final Fantasy 14 Наоки Ёсида заявил, что предстоящее сотрудничество игры с Monster Hunter Wilds будет отличаться от предыдущей коллаборации с Monster Hunter: World, делая больший акцент на механиках MMO, а не на попытках вписать элементы action-RPG в чужой формат.
Capcom и Square Enix объединились во время Tokyo Game Show, чтобы показать больше деталей кроссовера. Часть от Monster Hunter: Wilds уже доступна — охотники могут сразиться с Омега Планетес, тогда как Final Fantasy 14 присоединится к событию 7 октября с испытанием «Ветреные дикие земли», где Воины Света столкнутся с Арквельдом.
Даже при беглом просмотре демонстрации Final Fantasy 14, битва с Арквельдом выглядит значительно более «MMO-шной», чем Monster Hunter. Это может показаться странным, но не так уж и удивительно, если сравнить с предыдущим коллаборацией с World, где игроки сражались с Раталосом.
Хотя тот бой всё ещё был похож на MMO — это буквально было в Final Fantasy 14 — чувствовалось, что разработчики приложили серьёзные усилия, чтобы интегрировать как можно больше безумия Monster Hunter. Это выражалось в большом количестве непредсказуемых атак, мощных отбрасываниях и возможности оглушить монстра и отрубить хвост.
Судя по всему, Арквельд выглядит гораздо больше как стандартный босс Final Fantasy 14: экса-вспышки, более традиционные предупреждения об атаках и паттерн боя, который ощущается как обычное испытание для MMO.
Как выяснилось, это было вполне осознанное изменение. В интервью GamerBraves Ёсида сказал: «Что будет отличаться в этом коллаборации с Wilds, так это то, что он будет ощущаться более [похожим на 14] в некотором смысле. Да, битвы всё ещё будут немного безумными, но они будут играться и иметь то самое ощущение Final Fantasy 14, так что вам не нужно думать, что вы получите что-то отличное от этого стиля 14».
Он продолжил: «То, что мы создаём здесь, — это нечто, что познакомит игроков из 14 с этой замечательной лорой и историей, которую имеет Monster Hunter, но сделает это естественным для Final Fantasy 14. Будь то предметы для дома, экипировка, которую игроки смогут надеть, или сами битвы».
Как бы ни была забавна битва с Раталосом, я понимаю это изменение. Коллаборация с World была довольно неортодоксальной, что может доставлять серьёзные неудобства при фарме, если вы не снимаете ограничение уровня и не проходите бой за несколько секунд персонажами 100 уровня.
К счастью, похоже, что одна вещь сохранилась от Раталоса — использование зелий для восстановления здоровья вместо лечения хилером. Это хороший компромисс, который объединяет две игры таким образом, что не меняет всё слишком сильно, хотя я уверен, что всё равно буду случайно пытаться хилить, когда увижу падающие шкалы HP.
0 комментариев