С выходом дополнения World of Warcraft: Midnight Blizzard наконец-то решила проблему, которая назревала два десятилетия: компания отключила множество модификаций пользовательского интерфейса (аддонов) и перевела остальные на новую инфраструктуру. Это положило конец эпохе, когда для комфортной игры,
Читать дальше →
Разработчики из Blizzard снова обратились к сообществу, чтобы узнать мнение о потенциальных новых скинах для героев Overwatch 2. В рамках очередного опроса игрокам предлагают оценить концепт-арты костюмов, которые могут когда-нибудь появиться в игре. Стоит отметить, что
Читать дальше →
Предварительное обновление (пре-патч) к дополнению «Midnight» для World of Warcraft принесло сжатие характеристик (stat squish) — необходимая мера для любой долгоживущей MMORPG. Периодически Blizzard приходится «затягивать гайки» и уменьшать все числовые значения, потому что их
Читать дальше →
В World of Warcraft: Midnight запущен пре-патч, который, среди прочего, окончательно отключает боевые аддоны — сторонние модификации интерфейса, дававшие игрокам конкурентное преимущество в бою. Редакция ресурса PCgamer делится первыми впечатлениями от жизни без привычных Weakauras и прочих
Читать дальше →
Постепенно приближается релиз World of Warcraft: Midnight, но Blizzard уже думает о следующем дополнении, которое завершит «Сагу Сердца Мира». The Last Titan вернёт игроков на хорошо знакомый континент Нортренд, что заставляет разработчиков испытывать немалый стресс.Blizzard не хочет разочаровывать
Читать дальше →
Компания Blizzard продолжает борьбу с модификациями (аддонами), дающими преимущество в бою, в преддверии выхода обновления «Midnight» для World of Warcraft. Теоретически изменения должны затронуть только боевые аддоны, но на практике под удар попали и другие моды, включая популярный шестилетний мод
Читать дальше →
Несмотря на то, что выход дополнения World of Warcraft: Midnight намечен уже на 2 марта, а препатч выйдет на этой неделе, в Blizzard уже вовсю думают о следующем этапе глобальной трилогии «Миры Души». Речь идёт о дополнении The Last Titan, которое вернёт игроков на континент Нордскол, впервые
Читать дальше →
Blizzard уже давно анонсировал борьбу с аддонами для World of Warcraft. За 20 лет присутствия игры на рынке игроки сильно привыкли к инструментам, которые предлагали помощь и предоставляли дополнительную информацию. Теперь они были значительно ограничены.Аддоны уходят в прошлое Несколько дней назад
Читать дальше →
World of Warcraft меняется кардинальным образом. Как было объявлено ранее, Blizzard решила, что игрокам больше не придётся скачивать огромный список модификаций интерфейса (аддонов), чтобы играть на конкурентном уровне. На этой неделе в предварительном патче разработчики ограничат функциональность
Читать дальше →
В бета-тесте нового дополнения World of Warcraft: Midnight разработчики из Blizzard экспериментируют с новым модификатором (аффиксом) для режима Mythic+ уровней 2-5, призванным облегчить новичкам вход в сложный контент.Модификатор под названием «Наставление Линдорми» помечает определённых
Читать дальше →
С запуском 11-го сезона в Diablo IV появился новый режим игры. Хотя «Башня» пока находится в бета-фазе, игроки уже могут оценить, чего ожидать. Однако среди мнений не обошлось без критики, которой противостоят те, кто считает, что некоторые не понимают задумки режима.
Читать дальше →
Трудно поверить, что Diablo 4 вышла ещё в 2023 году. Благодаря регулярным обновлениям кажется, что игра вышла и давно, и не так уж давно одновременно.Игроки, знакомые с серией, годами ждали возвращения классических функций, и, согласно новому посту в блоге Blizzard, по крайней мере одна из них
Читать дальше →
Игроки, выбравшие класс паладина в Diablo 4, испытывают досаду, когда наконец осознают значение одного визуального элемента интерфейса.Видеоигры дают разработчикам возможность спрятать множество секретов, которые было бы сложно утаить в настольных играх. Многие проекты включают даже скрытые игровые
Читать дальше →
В следующем обновлении Diablo 4, наконец, появятся долгожданные официальные таблицы лидеров, которые откроют игрокам путь к соревновательному уничтожению демонов. Режим «Башня» выйдет 12 января в статусе бета-версии.Как сообщает редакция ресурса PC Gamer, «Башня» представляет собой многоуровневое
Читать дальше →
Долгое время ходили слухи о шутере по вселенной StarCraft, и похоже, в этом году его наконец покажут.Согласно новому отчёту Джеза Кордена из Windows Central, шутер от третьего лица по StarCraft «вероятно» будет представлен на BlizzCon 2026 в сентябре.
Читать дальше →
Томас Махлер, руководитель проекта No Rest for the Wicked и CEO студии Moon Studios, в новогоднюю ночь устроил перепалку в социальной сети X с бывшим президентом Blizzard Майком Ибаррой. Конфликт начался с провокационного поста Махлера, в котором он заявил, что настоящий навык можно показать в его
Читать дальше →
В конце 2025 года в социальных сетях разгорелся жаркий спор между Томасом Малером, главой Moon Studios (создатели серии Ori и No Rest for the Wicked), и бывшим президентом Blizzard Майком Ибаррой. Поводом стали Diablo 4, Path of Exile 2 и микротранзакции.Всё началось 30 декабря, когда Малер в
Читать дальше →
Серия StarCraft, ставшая фундаментом империи Blizzard, находится в спячке уже десять лет с момента выхода Legacy of the Void. Несмотря на огромный потенциал вселенной для новых историй, разработка третьей части может оказаться рискованным шагом.С одной стороны, современные технологии и новые
Читать дальше →
Компания Blizzard Entertainment намерена значительно ускорить темпы производства своих игр. В интервью изданию Bloomberg президент студии Джоанна Фэрис заявила, что планирует выпускать как минимум один или два крупных проекта в год.Новая стратегия предполагает фокус на проверенных франшизах вместо
Читать дальше →
Президент Blizzard Джоанна Фэрис в интервью Bloomberg рассказала о стратегии компании, которая будет сосредоточена на развитии уже существующих легендарных франшиз, а не на создании новых миров.Джоанна Фэрис, которая возглавила Blizzard в 2014 году после работы генеральным менеджером по Call of
Читать дальше →