Компания Nvidia планирует возобновить производство видеокарт RTX 3060 с 12 ГБ видеопамяти. По данным инсайдеров, выпуск чипов начнется в июне 2026 года, а готовые карты поступят в продажу примерно в июле. Ведущие партнеры Nvidia, включая Colorful (七彩虹), ASUS, MSI и Galax (影驰), уже готовятся к
Читать дальше →
Valve опубликовала результаты опроса оборудования и программного обеспечения Steam за апрель 2026 года.Согласно последним данным, видеокарты NVIDIA GeForce RTX 50 series продолжают демонстрировать уверенный рост. Все настольные модели SKU уже появились в основной статистике GPU, включая недавно
Читать дальше →
Видеокарта Intel Arc Pro B70, основанная на долгожданном чипе BMG-G31 из семейства Battlemage, дебютировала на рынке в марте, ориентируясь на сектор искусственного интеллекта. Карта, оснащённая 32 ГБ памяти GDDR6 с пропускной способностью 608 ГБ/с и 32 ядрами Xe2-HPG, недавно была протестирована в
Читать дальше →
Nvidia неожиданно обновила мобильную версию видеокарты RTX 5070, увеличив объём видеопамяти до 12 ГБ. Однако, как выяснилось, это обновление не привело к росту производительности, что вызвало вопросы у пользователей.Ранее ходили слухи о возможном увеличении памяти, и теперь они подтвердились. Но
Читать дальше →
По данным инсайдеров, NVIDIA приняла решение возобновить производство чипов для одной из самых популярных видеокарт в истории — RTX 3060 с 12 ГБ видеопамяти. Ожидается, что поставки чипов начнутся уже в июне, а готовые видеокарты от партнёров появятся на рынке в июле.Чипы будут распределены среди
Читать дальше →
Компания Galax, известный производитель видеокарт на базе чипов Nvidia, поспешила успокоить своих клиентов после появившихся ранее сегодня сообщений о том, что она якобы покидает рынок ПК. К счастью, эти слухи оказались ложными — материнская компания Palit официально подтвердила, что бренд
Читать дальше →
Компания Palit (同德) официально опровергла слухи о прекращении работы бренда Galax (影驰) и его уходе с рынка видеокарт, назвав эти заявления полностью не соответствующими действительности.Ранее бразильское подразделение Galax объявило о передаче прав на управление и развитие бренда группе Palit.
Читать дальше →
Nvidia, AMD и Intel производят одни из лучших видеокарт. Однако на рынке появился четвёртый игрок. Компания Lisuan Tech (по данным DigiTimes) официально получила сертификацию Microsoft Windows Hardware Quality Labs (WHQL) для своих 6-нм графических ускорителей. Примечательно, что Lisuan Tech стала
Читать дальше →
После тридцати лет присутствия на компьютерном рынке бренд GALAX, известный более старым пользователям как GALAXY Microsystems, объявил о полном прекращении своей глобальной деятельности.Компания, завоевавшая признание энтузиастов благодаря культовой серии видеокарт Hall of Fame, полностью переходит
Читать дальше →
По сообщениям зарубежных СМИ, международный суббренд GALAX, принадлежащий одному из ключевых партнёров Nvidia (AIC) — компании Galaxy (影驰), прекращает своё существование. Это решение связано с реструктуризацией международного бизнеса материнской компании Palit Microsystems (同德集团), тогда как бренд
Читать дальше →
На этой неделе известный производитель аппаратного обеспечения GIGABYTE отметит 40-летие со дня основания бренда. Компания была официально основана 30 апреля 1986 года, начиная с разработки и производства материнских плат, а затем расширила деятельность на дискретные видеокарты, ноутбуки, мини-ПК,
Читать дальше →
Сегодня, 29 апреля, зарубежное издание wccftech сообщило новость, которая заставила многих DIY-энтузиастов вздрогнуть: компания GALAX уходит с рынка ПК. В сообщении wccftech говорится: «Пришло шокирующее известие: мы с сожалением сообщаем, что еще один знаковый производитель
Читать дальше →
Пузырь искусственного интеллекта продолжает раздуваться, и это будет иметь болезненные последствия для геймеров.Intel только что побила свои исторические максимумы на фондовом рынке, установленные в 2000 году, поднявшись до уровня более 84 долларов за акцию. Американская компания, таким образом,
Читать дальше →
Бывший руководитель разработки технологии масштабирования FSR в AMD, включая первую версию FSR 4, намекнул, что не может обсуждать причины, по которым компания не выпускает технологию для старых видеокарт, опасаясь неприятностей.В ответ на вопрос о том, почему AMD официально не выпускает версию FSR
Читать дальше →
Пользователи видеокарт с 4 ГБ видеопамяти не остались в стороне от недавнего «хака» Valve для оптимизации VRAM. Об этом свидетельствуют тесты, проведённые ютубером NJ Tech. Ранее в этом месяце стало известно о внесённом Valve изменении для Linux-геймеров, которое позволяет отдавать приоритет текущим
Читать дальше →
Покупка видеокарты Intel Arc может быть неплохим вариантом на нынешнем рынке с заоблачными ценами, тем более что многие первоначальные проблемы с этими GPU уже решены. Однако неполадки всё ещё остаются, и иногда они дают о себе знать с выходом новых игр, с чем и столкнулись некоторые владельцы Intel
Читать дальше →
Компания Framework представила новый комплект для разработчиков (Dev Kit), который позволяет подключить полноценную настольную видеокарту к 16-дюймовому ноутбуку Framework 16. Ключевым элементом является интерфейс OCuLink, обеспечивающий подключение через 8 линий PCIe с пропускной способностью 128
Читать дальше →
В документации к SDK для API ADLX компании AMD обнаружили упоминание функции, которая может указывать на скорое появление многоуровневой генерации кадров (Multi Frame Generation, MFG) для видеокарт Radeon.Речь идёт о функции с названием «IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgradeRatioOption». Согласно
Читать дальше →
Nvidia опубликовала исследовательскую работу под названием «ReSTIR PT Enhanced», в которой представлен улучшенный алгоритм пространственно-временного ресемплинга по важности (ReSTIR). Согласно данным компании, он способен повысить производительность рендеринга при трассировке пути в реальном времени
Читать дальше →
Исследователи Nvidia представили усовершенствованную версию технологии ReSTIR для трассировки пути (path tracing), которая, по их заявлениям, обеспечивает более чем двукратный прирост производительности. Это может приблизить эпоху, когда полноценная трассировка пути станет стандартом в играх, а не
Читать дальше →