Nvidia заявляет о более чем двукратном ускорении трассировки пути благодаря новому исследованию
Исследователи Nvidia представили усовершенствованную версию технологии ReSTIR для трассировки пути (path tracing), которая, по их заявлениям, обеспечивает более чем двукратный прирост производительности. Это может приблизить эпоху, когда полноценная трассировка пути станет стандартом в играх, а не останется уделом технологических демонстраций.
Технология ReSTIR (Reservoir-based Spatiotemporal Importance Resampling) уже используется для повышения эффективности трассировки пути, позволяя повторно использовать важные световые выборки между соседними пикселями и кадрами. Однако даже с ней такие игры, как «Alan Wake 2», серьёзно нагружают самые мощные видеокарты.
Новая работа, названная «ReSTIR PT Enhanced», включает ряд улучшений:
- Снижение затрат на пространственное повторное использование.
- Новые адаптивные пороги для следов лучей.
- Уменьшение корреляционных артефактов.
- Объединение обработки прямого и непрямого освещения.
- Другие оптимизации для снижения шума и повышения стабильности.
Тестирование на рабочей станции с RTX 5880 показало, что усовершенствованная версия работает в 2.08–3.05 раза быстрее оригинального ReSTIR. Даже с дополнительными улучшениями качества прирост производительности составляет 2.3 раза.
Как отмечают исследователи, эти улучшения делают технологию «ближе к готовности к производству». Это может открыть путь к более широкому внедрению полноценной трассировки пути в видеоиграх, делая её менее требовательной к ресурсам GPU.







0 комментариев