Nvidia представила новый алгоритм ReSTIR — RTX 5090 получит шанс на 4K без DLSS
Nvidia опубликовала исследовательскую работу под названием «ReSTIR PT Enhanced», в которой представлен улучшенный алгоритм пространственно-временного ресемплинга по важности (ReSTIR). Согласно данным компании, он способен повысить производительность рендеринга при трассировке пути в реальном времени в 2–3 раза по сравнению с оригинальным алгоритмом.
Стоит отметить, что ReSTIR — не абсолютно новая технология. Nvidia впервые представила этот алгоритм ещё в 2020 году. Новая улучшенная версия представляет собой масштабную инженерную оптимизацию уже существующей и зрелой архитектуры.
В четырёх тестовых сценах с разной геометрической и материальной сложностью технология обеспечила среднее ускорение в 2,74 раза. Это даёт надежду, что флагманская видеокарта RTX 5090 сможет в будущем обеспечить плавную работу в нативном 4K без необходимости задействовать технологию масштабирования DLSS.
Трассировка пути (path tracing) — это передовая технология глобального освещения в игровой графике, которая вычисляет физические отражения света для достижения невероятно реалистичных отражений и теней. Однако её главный недостаток — колоссальные вычислительные затраты.
Например, в новой игре от Capcom «Resident Evil: Existence» (в оригинале — «识质存在»), которая полностью использует трассировку пути, даже самая мощная на сегодня видеокарта RTX 5090 выдаёт в нативном 4K с максимальными настройками графики лишь 38 кадров/с в среднем, а минимальный показатель опускается до 31 кадра/с.
В новом исследовании Nvidia сосредоточилась на масштабной оптимизации инженерной реализации базового алгоритма.
На уровне оптимизации GPU новый алгоритм значительно улучшил эффективность планирования потоков. При разрешении рендеринга 1080p потребление видеопамяти сократилось с 431 МБ до 265 МБ, что составляет снижение примерно на 38,5%.
Кроме того, Nvidia унифицировала конвейер обработки ReSTIR для прямого и глобального освещения, что позволило улучшить качество изображения и эффективно подавить цветовой шум и шум затенения.
Важно отметить, что данная технология пока находится на стадии исследований. До её внедрения в реальные игры потребуется время для глубокой интеграции с игровыми движками и драйверами GPU.
Доклад по этой работе был принят на конференцию ACM SIGGRAPH 2026, посвящённую компьютерной графике и интерактивным технологиям, которая состоится в мае 2026 года. Там Nvidia проведёт официальную демонстрацию технологии.








0 комментариев