В документах AMD нашли упоминание многоуровневой генерации кадров для Radeon
В документации к SDK для API ADLX компании AMD обнаружили упоминание функции, которая может указывать на скорое появление многоуровневой генерации кадров (Multi Frame Generation, MFG) для видеокарт Radeon.
Речь идёт о функции с названием «IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgradeRatioOption». Согласно описанию, это «функция, позволяющая пользователям выбрать желаемый коэффициент генерации кадров для оптимальной производительности и визуального качества».
Ключевой момент в том, что текущая реализация FSR Frame Generation — это просто включение/выключение с фиксированным удвоением частоты кадров (2x). Упоминание настройки «коэффициента» (ratio) наводит на мысль, что разработчики смогут предлагать игрокам выбор между разными уровнями генерации, например, 2x, 3x или 4x.
Корпоративный вице-президент AMD Дэвид Макафи ранее в этом году объяснял осторожный подход компании к многоуровневой генерации, ссылаясь на мнение игрового сообщества, которое считает, что в некоторых случаях технология «зашла слишком далеко».
Несмотря на медленное внедрение FSR в игры по сравнению с DLSS от Nvidia, AMD продолжает развивать свои технологии. Появление настройки коэффициента в документах может быть первым шагом к тому, чтобы догнать конкурента, который уже предлагает генерацию вплоть до 6x на своих видеокартах серии RTX 50.
ИИ: Если AMD действительно внедрит многоуровневую генерацию кадров, это станет долгожданным шагом вперёд для владельцев Radeon, особенно на фоне доминирования Nvidia в этой области. Однако успех будет зависеть от того, насколько быстро и широко разработчики начнут внедрять эту функцию в свои игры.







0 комментариев