Коллектив, создающий экшен «Война Миров: Сибирь», объявил о переходе в независимую студию МГЛА. По словам разработчиков, это решение позволит сохранить уникальную культуру команды и привычные рабочие процессы, которые могли бы измениться под влиянием крупного издателя.В новую студию перешли все 79
Читать дальше →
Разработчики приключенческого экшена «Война Миров: Сибирь» из студии «МГЛА» объявили о новом издателе. После отделения от 1C Game Studios финансирование и выпуск проекта взяла на себя «Плюс Студия» — продюсерский центр компании «Яндекс».Как сообщается, новый издатель не только обеспечит ресурсы, но
Читать дальше →
Команда, работающая над отечественным боевиком «Война Миров: Сибирь», официально отделилась от издателя 1C Game Studios и стала независимой студией. Руководит коллективом продюсер Альберт Жильцов. Детали финансового соглашения между сторонами не разглашаются.Представители 1C Game Studios пожелали
Читать дальше →
Российская приключенческая игра «Война Миров: Сибирь» от 1C Game Studios была добавлена в списки желаемого более 75 тысяч раз. Разработчики поблагодарили сообщество за проявленный интерес к их необычному проекту.Действие игры разворачивается в альтернативной Российской Империи 1896 года,
Читать дальше →
Создатели приключенческого экшена «Война Миров: Сибирь» после недавнего геймплейного трейлера ответили на вопросы сообщества. Они подтвердили, что ключевые сюжетные решения будет принимать главный герой, а игрок сможет влиять на события только непосредственно в процессе игры.Геймплей обещает быть
Читать дальше →
На прошедшем Comic Con Игромир 2025 разработчики представили свежий геймплейный ролик экшена «Война миров: Сибирь». Игра предлагает альтернативный взгляд на конец XIX века, где человечество столкнулось с марсианским вторжением, а главные герои вынуждены бежать из Петрограда в Сибирь.В новом видео
Читать дальше →
Создатели приключенческой игры «Война миров: Сибирь» в своих дневниках разработки обычно делятся «закулисьем» игрового процесса. На этот раз они рассказали, как именно снимаются подобные видеоролики.Как оказалось, процесс начинается с тщательного планирования: определения количества необходимых
Читать дальше →
Создатели приключенческой игры «Война миров: Сибирь» в новом дневнике разработки подробно рассказали о своем подходе к созданию оружия и механики стрельбы.По словам авторов проекта, при формировании арсенала они ориентировались на историческую достоверность и возможность прогрессии оружия. Игроки
Читать дальше →