Разработчики «Войны Миров: Сибирь» стали независимыми и рассказали о планах
Коллектив, создающий экшен «Война Миров: Сибирь», объявил о переходе в независимую студию МГЛА. По словам разработчиков, это решение позволит сохранить уникальную культуру команды и привычные рабочие процессы, которые могли бы измениться под влиянием крупного издателя.
В новую студию перешли все 79 сотрудников, работавших над проектом с самого начала. Планируется, что команда расширится до 150 человек, что необходимо для своевременного релиза игры, намеченного на 2027 год. Помимо ПК, игра выйдет и на других платформах.
Уже в 2026 году игроки смогут опробовать «Войну Миров: Сибирь» в демоверсии. Точные сроки её выхода студия пока не называет, отмечая, что демонстрация «сырого» продукта может вызвать жёсткую критику со стороны аудитории.
Отдельно разработчики рассказали о партнёрстве с «Плюс Студией» (продюсерский центр Яндекса). Это сотрудничество позволит выйти за рамки видеоигр и создать дополнительный контент по вселенной — например, истории о других персонажах в новых локациях. При этом партнёры не будут диктовать свои условия, а лишь давать творческие рекомендации.
По мнению студии, независимость положительно скажется на разработке: появятся новые материалы, а конкретные элементы игры, включая озвучку, будут улучшены. «Война Миров: Сибирь» — это экшен с видом от первого лица, действие которого разворачивается в альтернативной истории, где Земля подверглась инопланетному вторжению, а Сибирь стала одним из ключевых фронтов сопротивления.
















0 комментариев