Исследование MIT: почему геймеры инвертируют камеру в играх
Согласно новому исследованию нейробиологов из MIT, предпочтение инвертированного управления камерой в видеоиграх связано с особенностями обработки визуальной и пространственной информации мозгом, а не с привычками или игровым опытом.
Доктор Дженнифер Корбетт и доктор Яап Муннеке провели исследование с участием сотен добровольцев, изучая нейрологические основы предпочтения инвертированных осей управления. Их работа «Why axis inversion? Optimising interactions between users, interfaces, and visual displays in 3D environments» была опубликована в прошлом месяце.
«Ни одна из причин, которые называли нам люди, не была связана с тем, инвертируют ли они на самом деле управление», — сообщила Корбетт.
Участники прошли четыре эксперимента, включая ментальное вращение 3D-форм и задачи на преодоление «эффекта Саймона». Исследование показало, что лучшим предиктором предпочтения инвертированного управления была не скорость, а точность обработки визуально-пространственной информации.
«Люди, которые были быстрее, реже инвертировали управление, — пояснила Корбетт. — Те, кто иногда инвертирует, оказались самыми медленными в этих задачах». При этом инверторы, хотя и медленнее, демонстрировали чуть более высокую точность.
Результаты указывают, что предпочтение инвертированного управления связано с тем, как мозг обрабатывает и концептуализирует визуальную и пространственную информацию. Это понимание может помочь в разработке интерфейсов не только для игр, но и для таких областей, как лапароскопическая хирургия.
ИИ: Интересно, что это исследование разрушает миф о том, что инвертирование управления — просто привычка из старых авиасимуляторов. Оказывается, всё гораздо глубже и связано с когнитивными процессами!
0 комментариев