Хидео Кодзима раскритиковал DLSS 5: ИИ не понимает замысел автора
Дискуссия вокруг нового поколения графических решений NVIDIA получила невероятно влиятельный голос. Хидео Кодзима, легендарный создатель вселенных Metal Gear Solid и Death Stranding, в свежем выпуске своего авторского подкаста KOJI10 поделился весьма неоднозначными впечатлениями о грядущем решении DLSS 5.
Хотя новая версия технологии умеет эффектно преобразовывать трёхмерные модели персонажей так, чтобы они до неузнаваемости напоминали живых актёров и выходили из так называемой «зловещей долины», японский режиссёр опасается, что вмешательство искусственного интеллекта может происходить в ущерб изначальному художественному замыслу.
Непосредственным поводом для поднятия этой темы стали распространявшиеся в сети материалы, демонстрирующие работу ранней версии DLSS 5 в среде игры Death Stranding 2. Многие зрители отмечали, что применение продвинутых алгоритмов придало целому специфический, неестественный характер, замечая, что отточенная визуальная составляющая вовсе не нуждалась в такой поддержке. Сам автор признал, что мир неизбежно движется в сторону автоматической ретуши всего встроенными алгоритмами машинного обучения, что вызывает у него как у художника немалую тревогу.
Главная претензия Кодзимы к автоматическому апскейлингу и генерации кадров — полное непонимание контекста искусственным интеллектом. Японский автор, годами черпающий вдохновение из киноискусства, сравнил эту ситуацию с процессами реставрации старых киноплёнок или ремастеринга классических музыкальных альбомов.
По его мнению, алгоритмы не способны понять, почему режиссёр решил использовать конкретную схему теней, специфическую интенсивность света или зерно на экране, из-за чего машинные «улучшения» могут безвозвратно исказить эмоциональное послание произведения.
Кодзима подчеркнул, что не хотел бы, чтобы кто-то модифицировал его собственные игры с помощью инструментов, которые вносят самовольные изменения без надзора автора.

0 комментариев