Экспериментальный DLSS 5 запустили на Apple M5 Pro: впечатляющее качество и 2 FPS
Экспериментальная версия технологии DLSS 5 от NVIDIA была запущена на GPU чипа Apple M5 Pro. Результаты теста оказались неоднозначными: качество изображения впечатляет, но производительность оставляет желать лучшего.
За эксперимент отвечают независимые разработчики, которые перенесли модели нейронного рендеринга из DLSS 5 на архитектуру Apple Silicon с помощью фреймворка Metal. Они также подготовили слой, позволяющий использовать решение в играх для Windows через ReShade и Game Porting Toolkit 4.0b2. Это не официальная поддержка со стороны NVIDIA, а лишь экспериментальная реализация.
Несмотря на ограничения, визуальный эффект оказался очень интересным. DLSS 5 заметно улучшает освещение поверхностей и ощущение глубины изображения. M5 Pro способен задействовать технологию NVIDIA, которая, по задумке, должна стать одним из важных направлений развития рендеринга графики в играх.
Проблемы начинаются при взгляде на цифры. В проведенном тесте при разрешении 1440p производительность M5 Pro упала до 2,32 кадра в секунду, а задержка ввода выросла примерно до 240 мс. Для сравнения, десктопная RTX 5050 в этом же сценарии должна обеспечивать примерно в десять раз меньшую задержку.
Причина, вероятно, кроется в архитектуре Apple Silicon. Тест одновременно демонстрирует как потенциал, так и ограничения компьютеров Apple в контексте современного гейминга. M5 Pro достаточно гибок, чтобы запустить экспериментальную модель NVIDIA, но его аппаратное обеспечение не рассчитано на подобные нагрузки. Это особенно важно, учитывая, что нейронный рендеринг может играть все большую роль в будущих играх.



0 комментариев