Моддеры обогнали инженеров NVIDIA: DLSS 5 получила 45% прирост производительности

NVIDIA анонсировала значительное повышение производительности DLSS 5 в ближайшие месяцы. Геймеры и моддеры уже приступили к работе.

Ахиллесовой пятой DLSS 5 является то, что технология NVIDIA официально работает с кадром в полном разрешении, то есть уже после проведённой реконструкции изображения (после апскейлинга). Настоящим прорывом стало бы обеспечение работы DLSS 5 с кадром до апскейлинга. Такой трюк уже удался моддерам, а прирост производительности в играх достигает 45% при незначительном ухудшении качества изображения.

Тему освещает Ancient Gameplays, который недавно сообщил, что DLSS 5 уже неофициально работает на видеокартах AMD. Теперь благодаря фанатским модификациям «DLSS 5 Optiscaler Swapchain fixes» (файлы доступны на Github) владельцы видеокарт NVIDIA RTX могут заметно повысить производительность в играх, где используется DLSS 5.

Как легко догадаться, качество изображения не такое высокое, как при официальном методе внедрения NVIDIA. Однако это, вероятно, путь, по которому американский гигант пойдёт в направлении заметного повышения производительности DLSS 5. NVIDIA уже заявила, что крупной оптимизации DLSS 5 стоит ожидать уже осенью 2026 года. Всего за 6 месяцев компании удалось повысить производительность DLSS 5 на 500% (первое демо технологии работало на двух картах RTX 5090). Также в разработке находится официальная поддержка карт RTX 40.

Подписаться на обновления Новости / Технологии
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Технологии