Создатель Kingdom Come: Deliverance 2 вступился за DLSS 5 в споре с критиками

Технология DLSS 5 от NVIDIA продолжает вызывать споры, несмотря на то, что она работает значительно лучше, чем при первой демонстрации, и выдает гораздо более осмысленные результаты. Создатель Kingdom Come: Deliverance 2 вновь вступился за графическую революцию.

Даниэль Вавра, главный автор и идейный вдохновитель серии Kingdom Come, снова скрещивает шпаги с критиками DLSS 5. На этот раз скептики пытаются убедить разработчика, что он сам не знает, какой была его оригинальная художественная задумка для персонажей из его RPG.

Вавра указывает на то, что NVIDIA DLSS 5 не только не портит задуманную им картинку в Kingdom Come: Deliverance 2. Эта технология призвана исправлять изображение, испорченное недостатками современных техник рендеринга, возвращая изначальное видение команды Warhorse. Обвинения критиков в том, что DLSS 5 разрушает художественный замысел разработчиков, оказываются несостоятельными.

«Некоторые люди буквально сошли с ума.
Слева — голова, испорченная очень ограниченной системой освещения игрового движка, которая не может корректно отображать тени, текстуру кожи и детали карт нормалей. Справа — ТА ЖЕ САМАЯ МОДЕЛЬ БЕЗ КАКИХ-ЛИБО ИЗМЕНЕНИЙ ГЕОМЕТРИИ, которая выглядит точно так же, как рендер из ZBrush — где ее смоделировал 3D-художник — только с лучшим освещением, тенями, текстурой кожи, волосами и, соответственно, ДЕТАЛЯМИ. Все это благодаря нейросетевому рендерингу в DLSS 5.

Какой-то случайный безумец в интернете: "ЭТО ОБМАН ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА! Я ХОЧУ ОРИГИНАЛЬНОГО ХУДОЖЕСТВЕННОГО ЗАМЫСЛА!" Эти модели голов были отсканированы в 3D (с помощью фотограмметрии) с реальных людей, а затем доработаны художниками.

Я креативный директор игры. Это наша оригинальная художественная задумка, и она выглядит как статичные рендеры моделей из ZBrush, когда мы их создавали. Или как настоящий @thisistommckay :)

Отсутствие теней от шлемов на лицах и сломанный рендеринг карт нормалей НЕ БЫЛИ НАШЕЙ ОРИГИНАЛЬНОЙ ХУДОЖЕСТВЕННОЙ ЗАДУМКОЙ. Люди сошли с ума», — написал Даниэль Вавра.

Редакция ресурса ppe.pl признает, что и сама относилась к DLSS 5 со скепсисом после первой презентации технологии, и до сих пор имеет претензии к тому, что миллионы геймеров не смогут воспользоваться ее преимуществами на GPU AMD и консолях (если только AMD вскоре не представит свой ответ на DLSS 5). Однако графический прогресс невозможно остановить, и если технология действительно работает, то скоро все будут ею пользоваться. Тем более, что NVIDIA анонсировала дальнейшую оптимизацию производительности DLSS 5, которая появится уже осенью 2026 года.

Что касается темы «художественного замысла», то стоит отметить, что NVIDIA добилась огромного прогресса в этом направлении. Первая демонстрация технологии была просто очень неудачной. А можно было показать это так, как показано ниже. Практически все видео NVIDIA говорит о том, что верность художественному видению разработчиков игр для них важнее всего. DLSS 5 не разрушает замыслы создателей игр и не изменяет геометрию 3D-объектов — подчеркивает американский гигант.

Ниже представлен пример работы DLSS 5 в Kingdom Come: Deliverance 2 с неофициальным фанатским модом.

Подписаться на обновления Новости / Технологии
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Технологии