NVIDIA DLSS 5 получила официальную дату выхода: первая игра с технологией уже скоро
Компания NVIDIA официально подтвердила дату выхода DLSS 5. Новая технология дебютирует в игре NBA 2K27 уже 4 сентября. На этот раз искусственный интеллект возьмет на себя непосредственно внешний вид графики.
NVIDIA называет DLSS 5 крупнейшим прорывом в компьютерной графике со времен появления ray tracing в 2018 году. Звучит как откровенный маркетинг, но технически это действительно нечто гораздо более значительное, чем очередная версия масштабирования изображения. Первой поддерживаемой игрой станет NBA 2K27 от студий Visual Concepts и 2K.
Воспользоваться решением смогут владельцы всех десктопных видеокарт GeForce RTX серии 50, а также ноутбуков с мобильными чипами Blackwell. DLSS 5 также появится в GeForce NOW, но только для подписчиков плана Ultimate, использующих машины на базе GeForce RTX 5080.
Что такое DLSS 5?
Сразу стоит пояснить: DLSS 5 — это не просто улучшенный апскейлер. Super Resolution по-прежнему отвечает за реконструкцию изображения из более низкого разрешения, Frame Generation создает дополнительные кадры, а Ray Reconstruction улучшает качество освещения с трассировкой лучей. Новый 3D-Guided Neural Rendering занимается другим. Технология работает как финальный этап процесса рендеринга. Она получает подготовленный игровым движком кадр с цветом, векторами движения и дополнительной информацией о поверхностях, свете и геометрии. Затем модель ИИ анализирует, что видит на экране: кожу, волосы, ткани, растительность, источники света и отдельные материалы.
На этой основе DLSS 5 обогащает изображение деталями, которые классический рендеринг в реальном времени не может просчитать с должным качеством или на это потребовались бы огромные ресурсы. Речь идет, в том числе, о естественном рассеивании света под поверхностью кожи, его прохождении через уши, волосы и листья, более глубоких контактных тенях, ambient occlusion, отражениях и более убедительной реакции материалов на освещение. Это важное отличие. ИИ не должен придумывать новые объекты, менять геометрию лиц или перестраивать сцену. Основой остается кадр, подготовленный движком, а модель улучшает его визуальный слой. Чем лучше входные данные, тем лучше результат, поэтому DLSS 5 может работать с классической растеризацией, но наиболее выигрышно проявит себя в сочетании с ray tracing или path tracing.
NVIDIA также утверждает, что технология работает детерминированно. Идентичный входной кадр должен приводить к идентичному результату. Система работает по модели «один кадр на входе — один на выходе» и использует векторы движения для сохранения согласованности изображения. Это должно уменьшить мерцание, «плавание» деталей и случайные изменения внешнего вида, знакомые по классическим генераторам изображений и видео. Именно разработчики решают, что будет улучшать ИИ.
Первые демонстрации DLSS 5 вызвали немало споров. Технология могла заметно изменить восприятие лиц, состарить персонажей или наложить на игру нечто, напоминающее слишком агрессивный фотофильтр. В случае игр со стилизованной графикой эффект порой выглядел комично. Ответом NVIDIA стали расширенные инструменты для разработчиков. Создатели могут выбирать различные модели ИИ, отдельно настраивать интенсивность структуры и тона, а также определять, какие элементы сцены будут изменены.
Параметр Structure Intensity влияет, среди прочего, на ambient occlusion, отражения, контактные тени и рассеивание света в материалах. Tone Intensity управляет более широким освещением, цветопередачей и тональной реакцией изображения. Кроме того, есть семантическое маскирование. ИИ может автоматически распознавать лицо, волосы, одежду, растительность или конкретный объект, а разработчик решает, где технология должна работать сильнее, слабее или быть полностью отключена. Студия может оставить лицо героя без изменений, но улучшить его одежду, украшения, волосы, окружение и тени. Разработчики получат большое количество настроек, тогда как игрок увидит простой переключатель, включающий или выключающий Neural Rendering. При этом DLSS 5 остается независимым элементом пакета. Его можно сочетать с Super Resolution, Ray Reconstruction и Multi Frame Generation, но это необязательно.
Выбор NBA 2K27 в качестве первой игры не случаен. Серия уже много лет строит свою графику на точных сканах реальных игроков, трансляционной подаче матчей, детализированных моделях лиц, анимации одежды и характерном освещении спортивных арен. Visual Concepts будет использовать DLSS 5 в первую очередь для улучшения внешнего вида игроков. Свет должен естественнее проходить через уши, кожа лучше реагировать на яркое освещение арены, а волосы получат более правдоподобные блики. При этом геометрия лиц, созданная на основе сканов реальных баскетболистов, будет сохранена.
Изменения также затронут тени, появляющиеся между кожей и майкой, складки компрессионных рукавов, щетину, материал формы, мяч и персонажей, сидящих у площадки. Речь идет не об одном эффекте, приклеенном к лицу игрока, а об улучшении реакции всей сцены на свет. NVIDIA показывает, в том числе, Кейда Каннингема, Тайриза Халибертона и Джейсона Татума. Различия не всегда бросаются в глаза с первой секунды, но при сравнении двух версий видна более теплая кожа, более точные тени под носом и подбородком, лучше отделенная от тела майка и волосы, которые больше не выглядят как однородная масса. Именно эта тонкость может стать главным преимуществом. DLSS 5, примененный с умом, не должен создавать впечатление, что изображение было переработано ИИ.
DLSS 5 требует производительности
NVIDIA хвастается, что NBA 2K27 на GeForce RTX 5090 достигает до 370 кадров в секунду в 4K при настройках Ultra, с ray tracing и включенным DLSS 5. В 1440p компания заявляет даже 590 FPS на RTX 5090, 410 FPS на RTX 5080, 350 FPS на RTX 5070 Ti и 260 FPS на RTX 5070. К этим цифрам, однако, стоит относиться разумно. Результаты включают весь пакет DLSS, в том числе Super Resolution и генерацию множества дополнительных кадров. Они не показывают производительность самого Neural Rendering.
Тем не менее, NVIDIA сделала большой шаг с момента мартовской презентации. Первые демонстрации работали на двух видеокартах GeForce RTX 5090. За шесть месяцев оптимизации производительность модели выросла в пять раз, благодаря чему DLSS 5 запустится на одной видеокарте, включая GeForce RTX 5060 и мобильные чипы серии 50. Компания обещает дальнейшие улучшения модели уже этой осенью. Пока официальная поддержка ограничена поколением Blackwell. Моддерам удалось запустить библиотеку, извлеченную из NBA 2K27, и на более старых картах RTX, но это неофициальные эксперименты, часто сопровождающиеся огромными падениями производительности и проблемами с изображением.
Чтобы включить DLSS 5 в NBA 2K27, нужно будет скачать драйвер Game Ready, выпущенный одновременно с запуском технологии. Затем в настройках графики появится опция «DLSS Neural Rendering». Эффект можно будет переключать во время матча и повторов с помощью клавиши F9.
В марте NVIDIA анонсировала внедрение DLSS 5, в том числе, в Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Assassin's Creed Shadows, AION 2, CINDER CITY, Phantom Blade Zero, NARAKA: BLADEPOINT, Delta Force и Where Winds Meet. Пока компания не назвала конкретные сроки обновлений для этих игр. NBA 2K27 остается единственной игрой с подтвержденной датой внедрения 3D-Guided Neural Rendering. Дальнейшие анонсы ожидаются в ближайшие недели и месяцы.
Одновременно растет число игр, поддерживающих более ранние элементы пакета DLSS. В последние дни к ним присоединились STAR WARS Zero Company и Aliens: Fireteam Elite 2. Поддержку также получила Crimson Moon, а в списке значится The Blood of Dawnwalker. Это не означает, что все эти игры будут использовать DLSS 5 — речь идет о различных технологиях, входящих в пакет DLSS.

0 комментариев