NVIDIA выпустила DLSS 4.5 Ray Reconstruction: как включить новую модель
Компания NVIDIA представила обновление для технологии DLSS 4.5, добавив в нее новую модель Ray Reconstruction. Это решение значительно улучшает качество изображения в играх с трассировкой лучей и path tracing.
Напомним, что DLSS 4.5, представленный в начале года, позволяет добиться впечатляющего качества картинки даже в режиме Ultra Performance (реконструкция с 720p до 4K). Однако до недавнего времени у технологии был существенный недостаток: она не работала при включенной опции Ray Reconstruction. Теперь эта проблема устранена.
Ray Reconstruction — это технология, объединяющая продвинутые алгоритмы шумоподавления и апскейлинга. В 30 играх с поддержкой Ray Reconstruction теперь достаточно выбрать новейшую модель, которая заменит стандартный апскейлинг (например, Preset M или L).
Новая модель Ray Reconstruction для DLSS 4.5 была опубликована вчера и уже доступна всем пользователям. Для ее активации необходимо в приложении NVIDIA App согласиться на использование бета-версий программного обеспечения (вкладка «About»). Затем в разделе «Графика» в настройках DLSS Override — Model Presets нужно установить «Preset F» в поле «Ray Reconstruction». После этого любая игра с поддержкой Ray Reconstruction будет использовать новейшую модель DLSS 4.5, даже если разработчики не выпускали для нее соответствующих обновлений.
Тесты редакций Hardware Unboxed и TechPowerUp подтверждают, что преимущества от включения DLSS 4.5 Ray Reconstruction значительны, а затраты производительности — нулевые (частота кадров не падает).
Благодаря DLSS 4.5 Ray Reconstruction использование path tracing наконец-то обретает смысл. Ранее игроки сталкивались с настолько размытой картинкой (из-за работы алгоритмов шумоподавления), что казалось, будто игра работает в гораздо более низком нативном разрешении. Это было особенно заметно при включении path tracing в Cyberpunk 2077. Помимо потери четкости, игры страдали от шлейфов (ghosting), размытых отражений и эффекта «кипящих» пикселей. DLSS 4.5 Ray Reconstruction решает эти проблемы, и теперь практически нет причин не включать эту опцию при использовании ray tracing или path tracing в играх, где она доступна.
Новая модель Ray Reconstruction (Preset F) работает на всех видеокартах RTX, включая старые поколения GPU NVIDIA. Она использует преимущества апскейлинга DLSS 4.5, позволяя игрокам экспериментировать с режимом Ultra Performance и получать удивительно стабильную реконструкцию изображения даже с разрешения 720p (для 4K-дисплеев). Ранее, с DLSS 4.0, режим Ultra Performance был настолько визуально деградирован даже на 4K-экранах, что был практически бесполезен.









0 комментариев