DLSS 5 улучшает графику в старых играх, делая ремастеры ненужными

NVIDIA DLSS 5 в неофициальной версии (после утечки из NBA 2K27) мы до сих пор показывали только в отношении 3D-моделей персонажей. Однако игрокам удалось задействовать эту систему и для улучшения внешнего вида локаций.

В этот раз мы не будем сосредотачиваться на модификациях лиц, которые после применения DLSS 5 могут выглядеть странно, как мы показывали вчера на примере FF7 Rebirth. Сегодня посмотрим, как DLSS 5 обогащает презентацию окружения в играх.

Лучшие видео на эту тему, которые я видел, подготовил Hodilton, демонстрирующий, как меняются миры в таких играх, как «Ведьмак 3: Дикая Охота» или Forza Horizon 6, после применения неофициальной версии DLSS 5.

Что тут говорить — когда с настройками DLSS 5 возится человек, разбирающийся в контрасте/цветопередаче, результат работы DLSS 5 может понравиться. Эффекты, полученные в видео Hodilton, просто хороши, и если DLSS 5 будет выглядеть так, многие геймеры могут начать использовать эту технологию. Особенно в старых играх, которые после применения DLSS 5 больше не нуждаются в ремастерах. И это хорошо, ведь слишком многие издатели сегодня наживаются на циничном перепродавании старых игр с минимальными затратами.

Для ясности — я абсолютно не критикую здесь CD Projekt RED, которая уже совсем скоро опубликует ремастерированную версию «Ведьмака 3», в которой появится трассировка пути. То, что делает варшавская студия, достойно похвалы. В отличие от большинства издателей, CDP RED опубликует 29 сентября новую версию «Ведьмака 3» совершенно бесплатно. Это станет основой для грядущего нового дополнения к приключениям Геральта, а именно «Песни прошлого», в которое мы сыграем в 2027 году.

Впечатляющие результаты также достигаются после внедрения DLSS 5, например, в GTA 5 или Forza Horizon 6. Не все кадры выглядят идеально, но в большинстве случаев это имеет смысл.

Возникает вопрос: не могли бы разработчики без DLSS 5 применить такую контрастную цветопередачу? Конечно, могли бы, но, к сожалению, почти никто этого не делает. Поэтому на ПК уже много лет появляются моды типа reshade и исправления зачастую очень слабого HDR в играх.


Когда за цветопередачу/контраст берется такая талантливая команда, как Guerrilla, DLSS 5 почти нечего делать, что видно ниже на примере Horizon Forbidden West. Различия после включения DLSS 5 в этой красивой игре минимальны. Алгоритмам NVIDIA просто нечего здесь улучшать. Жаль, что это, к сожалению, лишь исключение из правила, царящего в индустрии.

Подписаться на обновления Новости / Технологии
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Технологии