Digital Foundry высоко оценила обновлённую технологию PSSR в PlayStation 5 Pro
Главный аппаратный архитектор PlayStation Марк Серни дал обширное интервью редакции Digital Foundry. Основной темой беседы стала технология PSSR, которая после последнего обновления кардинально преображает визуальные возможности консоли PlayStation 5 Pro.
Система масштабирования изображения от Sony тесно связана с ПК-технологией FSR 4 от AMD. Хотя аппаратное обеспечение наложило определённые различия (например, использование PSSR операций с 8-битными целыми числами вместо чисел с плавающей запятой), конечные результаты на экране практически идентичны.
Главным технологическим достижением японских инженеров стала оптимизация производительности. Новая версия алгоритма примерно на сто микросекунд быстрее своего прототипа. Именно этот впечатляющий запас мощности позволил разработчикам внедрить системный переключатель, который мгновенно заставляет старые игры использовать значительно улучшенный и быстрый апскейлер.
Эксперты Digital Foundry также обсудили это интервью в своём новом видео-подкасте. Они отметили, что эта технология наконец-то полностью оправдывает покупку дорогой консоли. В очень требовательных играх, таких как «Crimson Desert», модернизированная версия PSSR молниеносно устраняет все прежние проблемы с резкостью изображения или мерцанием мелких деталей.
Марк Серни официально подтвердил, что нынешний скачок в качестве наглядно доказывает, что искусственный интеллект прочно революционизировал рынок видеоигр.







0 комментариев