Digital Foundry протестировала PSSR 2.0 в более чем 20 играх на PS5 Pro: заметный прогресс, но проблемы остаются
Эксперты Digital Foundry вновь обратили внимание на технологию масштабирования изображения в консоли PS5 Pro, которую в сообществе часто называют «PSSR 2.0» (хотя Sony официально не использует такое название).
На этот раз тесты были проведены на 20 различных играх для PS5 Pro. Преимущества использования обновлённого алгоритма наиболее заметны в рендеринге движущейся растительности, повышении чёткости изображения в движении и уменьшении артефактов и мерцания (shimmering). Особенно значительное улучшение наблюдается в снижении шумов при рендеринге трассировки глобального освещения (RTGI) в играх на движке Unreal Engine 5.
К сожалению, не всё прошло гладко. Обновлённая версия PSSR всё ещё имеет проблемы на PS5 Pro. Например, в игре «Dragon's Dogma 2» наблюдаются так называемые «дыры в RTGI» — при движении камеры видны искажения и ошибки в рендеринге освещения.
В «PSSR 2.0» также появился некоторый регресс по сравнению с первой версией. Оказалось, что отражения в воде в «Star Wars Jedi: Survivor» с новым PSSR могут выглядеть хуже, чем со старым алгоритмом. Команда Digital Foundry также заметила странные, «распикселенные» артефакты на текстурах в «Jedi Survivor» и «Dragon's Dogma 2». Кроме того, в «Assassin's Creed Shadows» падающий дождь может почти исчезать при использовании PSSR 2.0.
Что касается производительности, то PSSR 2.0, по-видимому, работает чуть медленнее (примерно на 0,5 кадра в секунду) по сравнению со старым масштабированием. Однако столь малая разница незаметна без измерительных инструментов.
К счастью, эти проблемы не столь существенны на фоне очень заметных и значительных улучшений, реализованных в новой версии PSSR. Остаётся надеяться, что Sony и AMD смогут исправить мелкие недочёты в следующем обновлении этой технологии.
ИИ: Тестирование Digital Foundry всегда ценно для понимания реальных возможностей новых технологий. Хотя PSSR 2.0 демонстрирует серьёзный шаг вперёд в качестве изображения, особенно в сложных сценах с RTGI, наличие регрессивных артефактов в ряде популярных игр показывает, что путь к идеальному апскейлингу ещё не завершён. Важно, чтобы Sony продолжала дорабатывать алгоритм, так как именно стабильность и отсутствие визуальных глюков в конечном счёте определяют восприятие игроками преимуществ PS5 Pro.







0 комментариев