DLSS 4.5 не всегда работает лучше: падение производительности на RTX 5070 Ti
Новейшая версия технологии апскейлинга от Nvidia, DLSS 4.5, представленная на выставке CES 2025, приносит не только преимущества.
Хотя решение стало доступно для всех видеокарт серии RTX, включая старые поколения, первые тесты производительности, проведённые на модели RTX 5070 Ti, указывают на серьёзные проблемы с оптимизацией. В прямом сравнении с версией DLSS 4 выяснилось, что новая итерация вызывает падение производительности в районе 20–30% в тех же режимах работы.
Конкретные бенчмарки, выполненные в разрешении 4K при максимальных графических настройках, ясно показывают масштаб этого явления.
В играх серии Horizon при использовании режима DLAA плавность геймплея упала со средних 90 кадров в секунду (достигаемых на DLSS 4) до всего лишь 67 кадров после перехода на DLSS 4.5. Подобные негативные тенденции были отмечены в режимах «Качество», «Сбалансированный» и «Производительность», а в игре Final Fantasy 7 Rebirth падение также сохранялось на уровне около 30%.
Хотя DLSS 4.5 в определённых аспектах предлагает лучшее визуальное качество, вероятно, из-за применения более агрессивной модели повышения резкости, это связано с дополнительными техническими проблемами. Пользователи, тестировавшие новую версию в Final Fantasy, сообщали о появлении графических ошибок и глюков, которых не было при использовании старой модели. В условиях такой высокой нагрузки на оборудование преимущества более чистого изображения становятся спорными и зависят от индивидуальных предпочтений игрока.
Таким образом, рекомендуется проявлять осторожность при принудительном включении новейшей версии технологии через приложение NVIDIA App. Тестировщики советуют в глобальном профиле приложения оставаться при настройке «Пользовательский», а к новейшей модели DLSS 4.5 обращаться только в специфических случаях, например, когда приоритетом является режим «Производительность», где различия в плавности ощущаются несколько меньше.






0 комментариев