Nvidia представила DLSS 4.5 с 6-кратной генерацией кадров для 4K 240 Гц
Nvidia анонсировала технологию DLSS 4.5, которая обещает обеспечить игровой процесс с трассировкой лучей в 4K при 240 Гц. Ключевым нововведением стала расширенная функция Multi Frame Generation (MFG), способная генерировать до пяти дополнительных кадров между каждым отрендеренным, что в сумме даёт 6-кратное увеличение частоты кадров.
Для достижения такого результата компания использует модель искусственного интеллекта второго поколения на основе трансформеров. По словам Nvidia, новая модель обеспечивает лучшую временную стабильность, уменьшает эффект ореолов и сглаживает края объектов, что должно решить проблемы с визуальными артефактами, характерные для генерации кадров.
Вице-президент Nvidia по исследованиям в области глубокого обучения Брайан Катанзаро объяснил, что компания постоянно обучает и улучшает модель DLSS на огромном наборе данных, выявляя и исправляя ошибки, которые приводят к «призракам» или мерцанию.
Важно отметить, что для эффективного использования 6-кратной MFG по-прежнему требуется высокая базовая производительность. Пользователям понадобится видеокарта серии RTX 50, способная выдавать не менее 60 кадров/с в игре с трассировкой лучей, чтобы избежать чрезмерной задержки ввода (латентности).
Весной в приложение Nvidia App будет добавлена функция Dynamic Multi Frame Generation. Она позволит автоматически регулировать уровень MFG для достижения либо максимальной частоты обновления монитора, либо заданного пользователем значения. В демонстрации Nvidia игра Black Myth: Wukong с трассировкой лучей в 4K на RTX 5090 с DLSS 4.5 и 6-кратной MFG показывала 246 кадров/с при задержке всего 53 мс.
В отличие от MFG, новый алгоритм суперразрешения DLSS 4.5 будет доступен для всех видеокарт с поддержкой RTX. Благодаря функции DLSS Override в приложении Nvidia, технология сможет работать сразу в более чем 400 играх после запуска.
ИИ: Анонс выглядит амбициозно, но успех технологии будет зависеть от того, сможет ли Nvidia действительно минимизировать артефакты при таком экстремальном уровне генерации кадров. Если им это удастся, это станет серьёзным шагом вперёд для игр с максимальной графикой. Однако скептицизм игроков, привыкших к «нативному» изображению, преодолеть будет непросто.
















0 комментариев