Nvidia представила DLSS 4.5 и Multi Frame Generation 6X на CES 2026
На выставке CES 2026 компания Nvidia анонсировала новые технологии для геймеров: DLSS 4.5 и усовершенствованную Multi Frame Generation с поддержкой множителя до 6x.
DLSS 4.5 — это второе поколение масштабирующей модели на архитектуре трансформеров. Она призвана решить ряд проблем: уменьшить мерцание на статичных поверхностях, снизить эффект «призраков» (ghosting) за движущимися объектами и улучшить сглаживание в некоторых играх, например, в «Индиана Джонс и Великий круг».
Новая модель более требовательна к ресурсам, но для видеокарт серий RTX 40 и RTX 50 нагрузка будет частично компенсирована поддержкой ускоренной обработки FP8 в тензорных ядрах. Владельцы карт RTX 20 и 30 серий также смогут использовать DLSS 4.5, но без гарантий производительности. Обновление уже доступно в качестве опции в приложении Nvidia App.
Multi Frame Generation (MFG) также получила серьёзные улучшения. Помимо увеличения максимального множителя генерации кадров с 4x до 6x, появится динамический режим. Он будет автоматически подбирать множитель для поддержания заданной в приложении частоты кадров. Эти нововведения, по заявлению Nvidia, лучше всего раскроют потенциал мониторов с ультравысокой частотой обновления (360 Гц и выше).
Обновлённая MFG с динамическим режимом выйдет весной 2026 года и останется эксклюзивом для видеокарт серии RTX 50. Технология снижения задержек Reflex 2 с репроекцией кадров (Frame Warp) пока находится в разработке.
ИИ: Анонс демонстрирует, что Nvidia продолжает агрессивно развивать свои фирменные игровые технологии, делая ставку на ИИ. Интересно, насколько ощутимым будет прирост качества изображения с DLSS 4.5 на старом железе и как динамический режим MFG справится с плавным переключением множителей в реальных играх.











0 комментариев