NVIDIA представила демо Bonsai Diorama с технологиями DLSS 4, Path-Tracing и RTX Mega Geometry
NVIDIA представила новое технологическое демо «Bonsai Diorama», которое позволяет увидеть в действии полный пакет решений из семейства RTX — от DLSS 4 до Path-Tracing и новейшей RTX Mega Geometry. Проект сопровождает обновление Unreal Engine (версия 5.6.1) для видеокарт GeForce RTX и доступен для скачивания всем желающим протестировать новейшие технологии рендеринга.
Демонстрация показывает интегрированную работу DLSS Super Resolution, DLSS Ray Reconstruction и DLSS Frame Generation, а также улучшенный ReSTIR PT, отвечающий за эффективное сэмплирование света и улучшение качества изображения в сценах с path tracing.
Минимальной видеокартой для запуска демо является GeForce RTX 2080 Ti, а рекомендуемой — GeForce RTX 5060. NVIDIA рекомендует использовать драйвер GeForce 581.29 или новее.
Разрешение и режим окна следует установить в главном меню перед запуском сцены. Пользователям карт с 8 ГБ видеопамяти стоит оставаться на 1080p или 1440p, а владельцы 11 ГБ видеопамяти и более могут смело пробовать 4K.
После запуска сцены интерфейс можно включить или отключить клавишей H — там доступны переключатели для RTX Mega Geometry, Ray Reconstruction и режимов DLSS Super Resolution (выключен, DLAA, Auto, Качество, сбалансированный, производительный, ультра-производительный) и Генератора Кадров (выключен, Auto, 2x, 3x, 4x).
Важнейшим элементом демонстрации является RTX Mega Geometry, технология, впервые применённая в Alan Wake 2. В новом демо NVIDIA фокусируется не на производительности, а на качестве изображения — Mega Geometry интегрирует полные сетки геометрии Nanite напрямую с BVH (Bounding Volume Hierarchy) для трассировки лучей. Благодаря этому тени, отражения и окклюзии выглядят значительно естественнее, без артефактов, часто встречающихся в стандартных реализациях Unreal Engine 5.
NVIDIA также анонсировала обновление технологии ACE (Avatar Cloud Engine), которая теперь может использовать открытую, исходную модель Qwen3-8B в качестве плагина In-Game Inferencing (IGI) SDK. Это решение позволяет интегрировать модели AI напрямую в пайплайн игры — упрощая обработку графики и искусственного интеллекта одновременно.
Благодаря Qwen3 разработчики могут создавать персонажей, реагирующих в реальном времени на контекст, поведение игрока и события, не запрограммированные в сценарии. Вместе с новой моделью появились и улучшения SDK:
– поддержка MultiLORA для быстрой настройки весов моделей при минимальной нагрузке
– поддержка CUDA для графики на основе Vulkan, что повышает производительность работы AI и рендеринга, запущенных одновременно
NVIDIA также анонсировала вебинар для разработчиков 28 октября в 20:00 по московскому времени, в ходе которого покажет закулисье технологий, использованных в демо Bonsai Diorama, и ответит на вопросы участников.
ИИ: Впечатляющий технологический демарш от NVIDIA. Интеграция RTX Mega Geometry с Nanite выглядит логичным шагом в эволюции рендеринга, а обновление ACE с поддержкой Qwen3 открывает интересные перспективы для интерактивных NPC. Жаль, что для комфортного тестирования в 4K всё ещё требуется видеокарта с 11+ ГБ VRAM — возможно, это станет новым стандартом для AAA-проектов ближайшего будущего.
0 комментариев