Razer открывает первый из трёх глобальных центров разработки ИИ для игр
Компания Razer, известная как «бренд для геймеров», объявила о расширении своих инвестиций в искусственный интеллект. Первый из трёх запланированных глобальных центров разработки ИИ уже открылся в Сингапуре, а в ближайшее время аналогичные хабы появятся в Европе и США.
Как сообщается в официальном анонсе, сингапурский центр начнёт работу с найма 150 инженеров по ИИ. Ли-Менг Ли, директор по стратегии Razer, заявила: «Наша цель — предоставить разработчикам игр инструменты для создания более захватывающих, интеллектуальных и эффективных игровых решений».
Согласно данным, приведённым в блоге компании, к 2033 году объём игровой индустрии достигнет почти $400 млрд (~32 трлн рублей), а сегмент «ИИ в играх» составит около $28 млрд (~2,24 трлн рублей). Эти прогнозы включают такие направления, как разработка и дизайн игр, оптимизация геймплея и другие аспекты.
Каждый из трёх центров будет иметь свою специализацию. Сингапурский хаб станет основой для разработки «ИИ-технологий следующего поколения» и укрепит позиции компании как центра инноваций в регионе. Европейский центр сосредоточится на экосистеме WYVRN, которая объединяет инструменты ИИ, технологию тактильной обратной связи Sensa HD, подсветку Chroma RGB и пространственный звук THX.
Для игроков эти разработки обещают персонализированные советы по прохождению, языковую поддержку, «элитный киберспортивный коучинг» и оптимизацию оборудования. Ранее аналогичные функции тестировались в инструментах Nvidia, но пока находятся на ранней стадии развития.
Интересный факт: Razer — не единственная компания, инвестирующая в ИИ для игр. В 2025 году такие гиганты, как Nvidia и AMD, также активно развивают технологии искусственного интеллекта, обещая революционные изменения в игровом процессе и разработке.
0 комментариев