NVIDIA и Microsoft радикально сокращают потребление видеопамяти с помощью нейросетевых технологий
NVIDIA и Microsoft представили, вероятно, одно из самых значительных технологических улучшений последних месяцев — комбинация Neural Texture Compression (NTC) с новой функцией Cooperative Vector в DirectX 12 позволяет сократить потребление видеопамяти до 90%. Результаты тестов впечатляют.
Neural Texture Compression — это технология NVIDIA, использующая искусственные нейронные сети для сжатия и распаковки текстур в реальном времени. В сочетании с DirectX Raytracing 1.2, который добавляет поддержку Cooperative Vectors (совместные операции с матрицами и векторами в шейдерах GPU), можно достичь совершенно нового уровня оптимизации.
На практике это выглядит так:
- В известном тесте «shoe render» (рендеринг фотореалистичного ботинка) активация NTC + Cooperative Vectors в стандартном режиме позволила достичь 2350 кадров в секунду.
- После отключения (режим DP4A) производительность упала до 1030 FPS — разница составила 80%.
- Потребление видеопамяти также значительно снизилось, что может означать революцию, особенно для AAA-игр и VR.
Первый взгляд на Neural Texture Compression от NVIDIA с DXR1.2 Cooperative Vector!
Во-первых, для этого нужен предварительный драйвер (590.26). Я его установил, чтобы вам не пришлось — и он испортил изображение, только после нескольких жестких перезагрузок всё заработало.😅🧵
https://t.co/szgX1jVtcY
— Освальдо Пинали Дёдерляйн (@opinali) 15 июля 2025
Технология NTC в настоящее время работает только на видеокартах NVIDIA, а именно на предварительных драйверах версии 590.26, которые также добавляют функцию Smooth Motion для карт серии RTX 40. Альтернативы от AMD и Intel пока не предлагают аналогов NTC, так как их движки для «нейронного рендеринга» всё ещё недостаточно развиты.
Важно отметить, что новые механизмы работают внутри стандартных шейдеров DirectX 12, поэтому не требуют от разработчиков переделки движка — достаточно использовать новое API. Это означает, что будущие поколения GPU от NVIDIA (включая RTX 50 SUPER и последующие) могут получить огромный прирост эффективности без увеличения объёма видеопамяти.
Но моя система выжила, и я запустил демо. И что же... тестовая сцена очень простая, даже не нужно сильно приближать. В ней 15 текстур, большинство 2K x 2K (в формате PNG), но рендер всё равно не впечатляет. Но спишем это на дешёвую демку. pic.twitter.com/rrlUCf5cvo
— Освальдо Пинали Дёдерляйн (@opinali) 15 июля 2025
0 комментариев