Nvidia оптимизировала DLSS: потребление видеопамяти снижено на 20%
Nvidia не только вывела DLSS 4 из бета-тестирования, но и оптимизировала потребление видеопамяти в последнем обновлении DLSS SDK 310.3.0. Как сообщает VideoCardz, новый трансформерный алгоритм DLSS теперь использует на 20% меньше VRAM.
Обновлённая версия DLSS приблизила потребление памяти к показателям старой CNN-модели. Ранее трансформерная модель потребляла почти вдвое больше памяти, чем заменённая CNN-версия. После оптимизаций разница сократилась до 40%.
Разрешение | 1080p | 1440p | 4K | 8K |
---|---|---|---|---|
Новая трансформерная модель | 85.77 МБ | 143.54 МБ | 307.37 МБ | 1,225.17 МБ (1.2ГБ) |
Старая трансформерная модель | 106.9 МБ | 181.11 МБ | 387.21 МБ | 1,517.60 МБ (1.5ГБ) |
CNN-модель | 60.83 МБ | 97.79 МБ | 199.65 МБ | 778.3 МБ |
Хотя оптимизации впечатляют, на практике разница будет малозаметна. Снижение потребления VRAM на 80 МБ при 4K (и меньше при меньших разрешениях) незначительно на фоне объёмов видеопамяти современных видеокарт. Исключение — 8K, где DLSS по-прежнему требует более гигабайта памяти.
Трансформерная модель DLSS 4 содержит вдвое больше параметров, чем CNN-версия, что позволяет достичь качества изображения, близкого к нативному. Ранее Nvidia уже оптимизировала DLSS 3.8.10, и теперь история повторяется с DLSS 4.
Важно отметить, что оптимизации затронули только алгоритм апскейлинга, но не генерацию кадров. В DLSS 4 генерация кадров и так стала на 30% экономичнее: например, в игре «Warhammer 40000: Darktide» при 4K экономия VRAM достигает 400 МБ по сравнению с DLSS 3.
Источник: Tomshardware.com
0 комментариев