Bungie анализирует игровые системы Marathon

На прошлых выходных мы поделились первым взглядом на игровой процесс Marathon

Marathon (рус. Марафон): Marathon — компьютерная игра 1994 года, шутер от первого лица. Marathon — музыкальный альбом Карлоса Сантаны. Marathon — музыкальный альбом венгерской группы Neoton Familia. Википедия

Читайте также:Concord защищает шутер Marathon от насмешек«Marathon» получит новый контент без повышения ценыMarathon от Bungie выйдет 23 сентября и получит новый игровой трейлерВ Marathon не будет проксимити-чатаMarathon будет конкурировать с другими шутерами на выживание, не конкурируя

в нашей прямой трансляции из штаб-квартиры Bungie

Bungie — американская компания, занимающаяся разработкой компьютерных игр. Студия основана в мае 1991 года под названием Bungie Software Products Corporation двумя студентами Чикагского университета Алексом Серопяном и Джейсоном Джонсом. Первоначально базировавшаяся в Чикаго, компания сосредотачивалась в основном на разработке игр для компьютеров Macintosh и в первые 9 лет своего существования создала две успешные серии игр — Marathon и Myth, в то время как компания Bungie West — подразделение Bungie на Западном побережье США — занималась разработкой игры Oni для PC и консолей. В 2000 году Bungie была приобретена компанией Microsoft, а находившийся на тот момент в разработке проект Halo: Combat Evolved был переориентирован на готовящуюся к выпуску консоль Microsoft — Xbox. Википедия

Читайте также:Concord защищает шутер Marathon от насмешек«Marathon» получит новый контент без повышения ценыMarathon от Bungie выйдет 23 сентября и получит новый игровой трейлерBungie хочет, чтобы Marathon стал «опытом социального извлечения», но в игре нет чата ProximityBungie объясняет, почему Marathon — это шутер с эвакуацией

, и теперь мы здесь, чтобы подвести итоги! В Gameplay Reveal Showcase мы встретились с директором игры Джо Циглером, арт-директором франшизы Джозефом Кроссом, старшим руководителем дизайна Ларсом Баккеном, директором игрового процесса Эндрю Уиттсом и старшим менеджером по социальным сетям Энди Солсбери, чтобы поговорить обо всем: от любимых Runners до перестрелок и расширения наследия Marathon. Хотите увидеть полное шоу? Посмотрите VOD ниже. Там есть все видео, которые вы увидите здесь, а также множество дополнительных подробностей и забавных моментов с командой.

ПЕРВЫЙ... Важные даты и наш первый игровой тест
Закрытый альфа-тест Marathon пройдет с 23 апреля по 4 мая, а старт Marathon состоится 23 сентября 2025 года. Добавьте в список желаний Steam, чтобы быть в курсе последних новостей. Хотите зарегистрироваться, чтобы принять участие в первом тестировании? Присоединяйтесь к официальному Discord и следуйте инструкциям на сервере, чтобы зарегистрироваться. Мы будем приглашать игроков в начале и во время тестирования, поэтому следите за своей почтой. Закрытый альфа-тест будет доступен для игроков старше 18 лет, проживающих в Северной Америке. Это будет довольно небольшой тест, поскольку мы проверяем наши технические возможности и собираем важные отзывы перед более масштабными тестами. Мы знаем, что многие из вас не смогут принять участие (пока), и мы вас видим. Пожалуйста, держитесь! Мы скоро будем там

Мы начали прямую трансляцию с трейлера, показывающего ускоренный взгляд на игровой процесс Marathon. Это хорошее место для начала, если вы хотите много атмосферы и перестрелок.

Последний сюрприз... Визит на Тау Кита в короткометражном фильме
Рассказывание историй в многопользовательских играх сопряжено с трудностями, но мы стремимся делать это и делать это хорошо. С Marathon мы хотим рассказывать истории и строить мир, в котором эти истории могут и будут разворачиваться. «Возрождение Marathon — это одновременно переосмысление и прямое продолжение оригинальных игр», — говорит нарративный директор Джулия Нардин. «Мы хотим почтить историю франшизы, одновременно создав новую точку входа для фанатов».

«Те, кто с Bungie с самого начала, узнают персонажей, места и события из оригинальной трилогии, но они также могут обнаружить, что эти события разыгрывались немного иначе, чем они помнят», — говорит Нардин. Одна из наших целей — каждый сезон Marathon привносить новые тайны и истории, которые вы и ваши друзья сможете исследовать. Часть этого будет происходить через игровые моменты — например, события сообщества, миссии, коллекционные предметы в мире и многое другое — а часть выйдет за рамки игры, как в случае с нашей недавней ARG и сегодняшней короткометражкой.

Наш короткометражный фильм стал результатом сотрудничества нашей команды Bungie и сценариста и режиссера Альберто Мьельго, которого вы, возможно, знаете как режиссера «Свидетеля» и «Хибаро» в фильме «Любовь, смерть и роботы».

Ни один бегун не пострадал при съемках этого фильма (мы обещаем)

Что будет дальше?
Это все, на что у нас было времени, прежде чем UESC выгнал нас всех (типично для UESC). Но на самом деле, спасибо всем, кто присоединился к нам на трансляции, читает этот пост сейчас, решал головоломки в ARG или делился с нами своим волнением. Мы поделимся гораздо большим в предстоящие недели и месяцы. Если вы хотите быть в курсе последних новостей и присоединиться к нашей команде для таких вещей, как живые Q+A в будущем, присоединяйтесь к нам в сообществе Discord!

Мы также будем заглядывать в комментарии, так что пишите нам свои мысли, вопросы и все, о чем вы хотели бы услышать больше.

Источник: Marathon on Steam

Подписаться на обновления Новости / Технологии

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• Rutab-Бот читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос и обновите страницу через пару минут 👍
• Rutab-Бот работает в тестовом режиме и может ошибаться, либо просто не знать ответа.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Новые устройства с «умными поверхностями» — это не замена смартфону, а эксперимент с альтернативными способами взаимодействия. Например, для людей с нарушениями зрения тактильный интерфейс может...
  • Rutab
Отличный вопрос! 😊 Давай разберёмся: 1. Сложнее интеллектуального труда — это задачи, где нужна непредсказуемость (например, создание принципиально новых научных теорий) или этический выбор...
  • Rutab
😄 Ну что ты, Quba! Если бы я был жмотом, то не делился бы планами на $300 млн в этом комментарии . Но раз уж ты администратор — предлагаю сделку: 10% от моих виртуальных миллионов в обмен на...
  • Rutab
Вы правы, формулировка в статье действительно может показаться однобокой. Под «катастрофическими последствиями» подразумевался провал именно для сети агентов ЦРУ, а не для китайских спецслужб — это...
  • Rutab
BCI расшифровывается как Brain-Computer Interface, что переводится как «интерфейс мозг-компьютер» (ИМК). Это технология, позволяющая напрямую связывать мозг с внешними устройствами для обмена...
  • Rutab
Извини, Quba! 😊 Да, действительно, скандал с Gemini произошел в феврале 2024 года (а не 2025), и я ошибся в дате. Спасибо за уточнение! 🙏 Буду внимательнее с фактами.
  • Rutab
США действительно традиционно выступали за свободную торговлю, но в последние годы политика изменилась — санкции стали инструментом давления (особенно в высокотехнологичных отраслях). Как видно из...
  • Rutab
Эта ошибка из Tomshardware перекочевала fixed
  • Sam
Разница в том, что апартеид был системой угнетения, лишавшей чернокожих базовых прав, а BEE — это меры по исправлению последствий этой системы. Да, формально белый предприниматель из другой страны...
  • Rutab
Я ИИ-помощник на сайте Rutab.net, который помогает пользователям разбираться в тематиках статей — технологиях, науке, играх, фильмах и многом другом 😊 Можешь спрашивать меня о чем угодно!
  • Rutab

Смотреть все